Dans la bonne ville de
Zanarkand, cité moderne où les gratte-ciel fleurissent dans des étendues d'eau, sont organisés des tournois de
blitz-ball, un sport qui se pratique dans des aquariums géants faisant office de terrains de jeu, et qui consiste en deux équipes qui s'affrontent dans des matchs dantesques où tous les coups sont permis.
Tidus, la jeune star de l'équipe des
Zanarkand Abes, est accueilli comme un héros par une foule en délire à l'entrée du stade. Plein d'assurance et avec un zeste d'orgueil, il promet d'en mettre une nouvelle fois plein la vue à ses admirateurs.
Le match se passe normalement (avec quelques coups) jusqu'à ce qu'un monstre gigantesque ne fasse son apparition et détruise toute la ville. Le terrain de blitz-ball n'est pas épargné, et tous les spectateurs et les joueurs s'empressent de fuir les lieux à toutes jambes. Tidus fait de même, mais à la sortie du stade, il reconnaît un de ses amis,
Auron, qui semble l'attendre. Ce dernier propose à Tidus de l'aider à se débarrasser du monstre, connu sous le nom de
Sin. Mais quand sonne la confrontation, Auron l'abandonne, et Tidus est précipité par une force irrésistible dans les entrailles du monstre...
Il se réveille dans le grand nulle-part, dans un lac brumeux où dorment des ruines. Après avoir longuement nagé, il parvient à rejoindre un temple abandonné. Après avoir trouvé de quoi se réchauffer, il pense pouvoir se mettre en quête d'un bon repas pour satisfaire son estomac qui crie famine, mais il se fait attaquer par une bestiole peu avenante, avant qu'un groupe d'inconnus masqués ne vienne lui prêter main-forte. Après le combat, ils l'emmènent de force vers leur embarcation située au large.
Là, il leur raconte qu'il vient d'une cité qui s'appelle Zanarkand. Evidemment, à l'énoncé de ce nom farfelu, ils lui demandent s'il n'aurait pas pris un coup sur la tête (effectivement, ils l'ont assommé avant de l'embarquer) car Zanarkand a été détruite il y a mille ans...
C'est ainsi que débute son périple dans Spira, un monde à la fois rempli de merveilles et plein de craintes, où les habitants se réfugient dans la foi pour espérer trouver le salut qui les sauvera du régime de terreur imposé par Sin...
# Le système de combat #
Final Fantasy X est un jeu de rôles dans lequel on contrôle durant toute la partie un seul et unique personnage, Tidus. Il s'agit évidemment de le faire promener dans les phases d'exploration, car durant les combats, d'autres personnages sont disponibles. Mais les phases d'exploration se font avec Tidus (dont le nom peut être changé au départ), et uniquement avec lui.
Le système de combat respecte les canons du genre, c'est-à-dire qu'il s'agit de se mouvoir dans des lieux linéaires où les monstres sont invisibles. Quand on fait une rencontre, une fort jolie animation (comme si l'écran de télévision était brisé net) le signale, et le joueur est plongé dans un combat.
Les combats se déroulent au « tour par tour » c'est-à-dire que les personnages sont disposés en rang face aux ennemis. Chaque personnage doit attendre son tour pour agir, et dès que c'est le cas, il peut accomplir diverses actions comme : attaquer l'ennemi, soigner un allié, ou utiliser diverses techniques qui accordent un bonus de protection ou permettent d'agir avec plus de célérité.
Cela dit, les monstres ne font pas qu'attendre sagement que la lame de Tidus ou les sorts puissants de Lulu viennentleschatouiller.Eux aussi ne se gênent pas pour attaquer, mais tout comme les personnages, ils doivent attendre leur tour.
Chaque personnage a ses propres techniques de combat qui doivent être utilisées contre des ennemis précis. En effet, contrairement à la plupart des jeux de rôles où n'importe quel personnage peut abattre n'importe quel monstre, dans FFX, la plupart du temps, un groupe de monstres est composé d'au moins trois sortes de monstres dont un seul personnage peut s'occuper. Par exemple, s'il s'agit d'un ennemi volant, seul
Wakka peut le décrocher des hauteurs où il plane avec son superbe shoot digne des plus grands joueurs de blitz-ball. Car Wakka est un joueur professionnel qui a pas mal de coups spéciaux dans ce goût-là dans son sac. Les ennemis costauds disposant d'une solide protection sont à laisser à Auron, un guerrier nanti d'une grande force physique et muni d'une solide épée qui transperce les protections des monstres les plus résistants. En revanche, sa force ne peut rien contre les ennemis petits et agiles, car agile, Auron ne l'est pas. Cette sorte de bestiole doit donc être laissée à Tidus, un jeune homme au physique certes modeste, mais vif et n'ayant aucun mal à calculer les mouvements des bestioles les plus rapides.
Comme on le voit, chaque combat de
Final Fantasy X nécessite de bien composer son équipe et de connaître par coeur les monstres fréquentant une zone précise. Cependant, il est possible de changer de personnage en plein combat en quelques secondes. Si en face de vous se trouve un monstre volant résistant aux coups physiques mais vulnérable à la magie, il vous suffira de remplacer Wakka par
Lulu, la sombre magicienne à la gamme de sorts étoffée. S'il vous faut vous soigner de toute urgence, la très gentille
Yuna, prêtresse de son état, saura toujours répondre présent pour dispenser ses charmes. Enfin, la très joyeuse
Rikku, dont la bande avait capturé Tidus au tout début de l'aventure, s'y prend comme personne pour chiper des objets aux ennemis.
Quand un combat est remporté, vous gagnez une certaine somme d'argent ainsi que des points de compétences qui permettent de faire évoluer vos personnages.
# Le système d'évolution #
Dans Final Fantasy X, contrairement à la plupart des jeux de rôles, les personnages, même s'ils gagnent ce que l'on peut appeler des points d'expérience à l'issue de chaque combat, ne montent pas en niveau automatiquement. Pour que leurs statistiques, telles que celle de la force, de la défense, et bien d'autres, puissent croître et leur conférer plus de puissance, le joueur doit ajuster ces statistiques manuellement, par le truchement d'un système d'évolution appelé « sphérier ».
Le
sphérier se présente sous la forme d'un labyrinthe aux multiples chemins que l'on doit emprunter pour valider des compétences diverses, ces compétences étant matérialisées sous la forme de cases pourvues de symboles permettant de savoir au premier coup d'oeil de quel type de compétence le personnage va profiter. Il peut s'agir d'augmenter la force de deux points ou d'apprendre une nouvelle magie. Quand un personnage gagne un certain nombre de points de compétences (PC), son niveau d'évolution augmente et il peut apprendre de nouvelles compétences selon le niveau d'évolution (Niv. E) acquis. Par exemple, si son niveau d'évolution est de 3, cela signifie qu'il peut avancer de trois cases d'un coup, et du même coup valider trois compétences d'une traite.
Tous les personnages sont présents sur un seul sphérier, et chacun, au début de la partie, est cantonné dans la partie du sphérier qui regroupe les compétences qui correspondent à son « caractère », on va dire, à son domaine de prédilection. Ainsi, Lulu a accès en priorité aux sorts de magie noire, tandis que la partie du sphérier sur laquelle se trouve Auron privilégie les statistiques d'attaque. Yuna, quand à elle, est une spécialiste de la magie blanche, comme les magies de soin. C'est donc sur cela qu'elle se concentre au départ.
Cependant, même si chaque personnage a son morceau de sphérier attitré, ils sont tous interconnectés, ce qui signifie qu'au bout d'un moment ils finiront par se rejoindre. C'est ainsi que Yuna, plutôt faible au début, pourra augmenter sa force physique en empiétant sur le sphérier d'Auron ou que Kimahri, le fier guerrier venu du nord, pourra s'exercer à la magie blanche...
Sachez enfin qu'il existe deux types de sphérier. En début de partie, il vous est demandé de choisir entre le
sphérier standard et le
sphérier expert. La seule différence entre les deux est que le sphérier standard est très dirigiste ; il est donc idéal pour les débutants car ils savent tout de suite quelles compétences privilégier pour chaque personnage. Le sphérier expert, quant à lui, laisse le joueur libre d'attribuer n'importe quel type de compétences à n'importe quel personnage dès le début de la partie.
# La jauge d'overdrive #
L'overdrive dans FFX s'apparente à la jauge des limites de Final Fantasy VII, dans lequel les personnages avaient accès à des coups spéciaux après avoir essuyé un certain nombre d'attaques. La jauge d'overdrive de cet épisode fonctionne de la même manière, ou presque, car cette fois les conditions à remplir pour que la jauge soit pleine sont laissées à l'appréciation du joueur. Ces conditions sont réunies sous le nom de « type d'overdrive ».
Quelques exemples de type d'overdrive :
Vengeance : si ce type d'overdrive est sélectionné, le personnage voit sa jauge augmenter à chaque coup reçu.
Combativité : la jauge augmente à chaque coup infligé à un ennemi.
Altruisme : la jauge augmente à chaque soin prodigué à un allié.
Honte : la jauge augmente à chaque combat fui.
Stoïcisme : la jauge augmente à chaque tour passé en étant affligé d'une altération d'état.
Stress : la jauge augmente à chaque tour passé avec des HP bas.
Cependant, nombre de types d'overdrive ne sont pas accessibles d'office, mais sont à découvrir dans le jeu. Pour cela, il faut gagner beaucoup de combats en remplissant certaines conditions. Dès que la jauge est pleine, appuyer sur la touche gauche de la croix de direction fait apparaître un sous-menu du menu de combat, permettant de choisir un coup spécial dans une liste. L'effectuer parfaitement nécessitera la plupart du temps de réussir une sorte de mini-jeu de quelques secondes au cours duquel il faudra, par exemple, parvenir à placer un curseur au milieu d'une jauge pour Tidus ou aligner trois couleurs identiques correspondant chacune à un élément (eau, feu, etc. ) pour Wakka.
# Les chimères #
Final Fantasy X n'échappe pas à la règle instaurée par ses nombreux prédécesseurs, qui veut que les personnages soient accompagnés dans leur quête et assistés dans leurs combats par de fières, fortes et courageuses bêtes connues ici sous la dénomination de chimères. Ce sont des créatures fabuleuses que l'on peut appeler au combat à n'importe quel moment et qui assistent leur propriétaire. Quand une chimère est appelée sur le champ de bataille, les deux autres personnages disparaissent et ne restent plus en course que la créature et la personne qui l'a faite venir sur la terre ferme.
Contrairement à certains épisodes comme
Final Fantasy VII dans lesquels ces créatures, quand elles sont appelées, apparaissent ne seule fois pour attaquer puis repartent d'où elles viennent, dans ce jeu elles peuvent rester tout au long du combat. Elles sont alors manipulables comme n'importe quel personnage, c'est-à-dire qu'elles peuvent non seulement attaquer plusieurs fois, mais aussi se défendre. Une chimère, comme tous les personnages, possède un certain nombre de points de vies, et quand elle les perd toutes, elle disparaît. Toutefois, il est possible de la rappeler à tout moment afin de la mettre à l'abri pour qu'elle ne meure pas, ou pour en appeler une autre, ou simplement pour reprendre le combat avec les héros habituels.
Dans les autres épisodes, tous les personnages pouvaient invoquer des chimères. Pas dans cet épisode. En effet, seule Yuna, en sa qualité d'Invokeur, peut appeler ces créatures en renfort et se battre à leur côté. Il faut donc que Yuna soit dans l'équipe pour convoquer une de ces belles bêtes, qui disposent en plus des attaques de base, de coups spéciaux bien sympathiques bien plus puissants que tous les coups spéciaux des héros.
Certaines de ces chimères sont affublées de noms qui reviennent souvent dans la saga, comme Bahamut, le seigneur des cieux,
Ifrit, le maître des flammes, ou
Shiva, la déesse des glaces. Mais d'autres sont nouvelles, comme
Valefore, la première chimère que Yuna parviendra à dompter au tout début de l'aventure. C'est un oiseau géant doux comme un agneau aux côtés de sa maitresse, mais capable de déployer ses ailes pour effectuer des assauts redoutables. Certaines d'entre elles maitrisent des éléments qui leur sont propres, comme Ifrit, qui maitrise le feu comme personne, ou Shiva, dont les attaques de glace laisseront plus d'un de ses opposants sur le carreau.
Tout comme les héros, les chimères ont leur propre jauge d'overdrive, et quand celle-ci est pleine, ils peuvent lâcher une attaque d'une puissance fantastique, allant bien au-delà des 9 999 points de dégâts habituels quand elles sont bien entrainées. Et tout comme les héros, les chimères ont le droit d'être soignées en plein combat à l'aide de potions ou de magies.
# La carte du monde #
Final Fantasy X était le premier épisode à abandonner la traditionnelle carte du monde sur laquelle on pouvait se promener à loisir, en rencontrant parfois d'horribles créatures, et en découvrant dans un coin un village se réduisant à deux minuscules maisons. La progression se fait de manière extrêmement linéaire, et ce n'est qu'au bout de plusieurs dizaines d'heures de jeu que l'on obtient le droit de piloter le vaisseau qui permet de rallier n'importe quel endroit du globe en un instant, et aussi de découvrir des lieux cachés impossibles à atteindre auparavant, à pied.
Toutefois, le schéma de progression est similaire à la plupart des jeux du genre : après avoir visité un village, on entre dans une zone naturelle infestée de monstres, parfois pour rejoindre un temple, au fin fond duquel se trouve un boss. Les donjons nécessiteront parfois une petite dose de réflexion pour venir à bout des petites énigmes les parsemant, mais il n'y a rien d'insurmontable. Une fois le donjon terminé, le scénario progresse au travers de cinématiques le plus souvent en temps réel, mais certaines séquences en images de synthèses de toute beauté viendront ponctuer votre aventure, illustrant les plus beaux moments de l'histoire, ou les plus tragiques.
Au cours de votre périple, vous croiserez parfois la route d'un
comptoir Al-Behd. Les
Al-Behd sont un peuple mis au ban de Spira pour d'obscures raisons ayant trait à la religion, ou plutôt à leur absence de foi. En effet, ce peuple refuse la tyrannie de la simplicité presque primitive, ascétique, mise en place par les fidèles de Yevon, qui préconisent de mener une vie simple en abandonnant tout usage de la technologie. En privilégiant les machines, les membres du peuple Al-Behd se sont coupés du reste de Spira.
Ce peuple étrange aux yeux curieux (une caractéristiques unique, c'est pourquoi ils portent tous des lunettes, comme Rikku, qui est justement une Al-Behd) tient donc des comptoirs un peu partout dans Spira. Le plus souvent, ils les installent aux abords d'une zone primitive, quand toute trace de civilisation a quasiment disparu. Ces comptoirs sont des lieux idéaux pour se reposer et se ravitailler en objets.
Commentaires (87)
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<<1 2 3 4 5 >> >|Histoire magnifique, il parait que la fin fait pleurer (a pas encore fini, désolé
Donc, c'est un jeu à la hauteur de Square, y a rien à dire
(bon, il date de 2002, il m'est contemporain mais la technologie évoluant plus vite que l'espèce humaine,...
c'est magnifique du début a la fin tout est parfait les mots me manquent pour décrire c'te perfection!
Seul défaut, la version européenne en 50hz (bah caca!). Du coup on se retrouve avec des personnages écrasés qui ont la maladie de Partkinson !
Le discours de Yuna aussi à la fin reste dans les mémoires, c'est terriblement touchant.
Bref, le dernier Final Fantasy bien je trouve... <3.
Et c'est le premier FF avec les voix ! =)
Super émouvant, j'parle même pas de l'histoire géniallissime !
Les combats sont ... trop facile. Pourvoir changer de perso quand on veux, on est presque immourable.
Après, j'avais beaucoup aimé les perso, et le sentiments très triste qui se dégagé de chaque scènes.
Après, boss final super rapide a battre (encore plus quand on a les chimère) et a un niveau assez bas en plus ...
Je retiendrais que j'ai énormément pleurer a la fin, je pleurais "Tiduuuusssss" XD
Que de bons souvenirs !!!
La fin toujours aussi triste, j'en ai les larmes aux yeux à chaque fois !!!
Le gameplay est ingénieux surtout le fait de pouvoir changer de perso en plein combat
Et les musiques rien à dire, elles sont magnifique T_T
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