Final Fantasy XI

Pochette Asie Final Fantasy XIPochette US Final Fantasy XI
Pochette Asie / US

Titre originalFinal Fantasy XI
Titre alternatifファイナルファンタジーXI / FF XI / Final Fantasy XI : Online
PlateformePlayStation 2 (PS2)
Dates de sortie 16/05/2002 Japon Japon
23/03/2004 États-Unis États-Unis
EtatPlus disponible à la vente en neuf
Jouable en ligneOui
MultijoueurNon, en solo uniquement
GenreMMORPG
ThèmeScience-Fantasy
DéveloppeurSquare Co., Ltd
EditeurSquare Co., Ltd
DistributeurSquare Enix Holdings Co., Ltd.
CompositeurUematsu Nobuo, Mizuta Naoshi, Tanioka Kumi
Character DesignerNomura Tetsuya
Réalisateur / ProducteurTanaka Hiromichi, Ishii Koichi
Directeur artistiqueAiba Ryosuke
Site internethttp://www.finalfantasyxi.com/
Description
~ Informations ~



I ) Autour du jeu


Final Fantasy XI souvent appelé Final Fantasy XI : Online est le premier MMORPG de la société japonaise Square Soft.
Ce jeu est d’abord sorti sur PS2 et PC en 2002 puis sur XBOX 360 en 2006.
Bien que la franchise Final Fantasy réalise en général des excellents chiffres de vente dans le monde entier, la version PS2 de Final Fantasy XI ne réussira jamais son « décollage » et se plantera monumentalement, première fois qu’un épisode principal réalise un flop commercial.
La version PC sorti la même année se montrera plus lucrative que son homologue PS2 et permettra à la société nippone de récolter quelques fonds.
Suite aux bonnes ventes de la version PC et afin de lancer la XBOX 360, Square Enix sortira une version XBOX 360 assez complète qui permettra également à la société japonaise de renflouer ses caisses.


Trois ans après sa sortie initiale sur PS2 en 2002, le jeu continue à se vendre et attire de plus en plus de joueurs venant de différents horizons, une énorme surprise qui fera bien évidemment les beaux jours de Square Soft devenu Square Enix suite à sa fusion avec la société Enix (concepteur des jeux vidéo Dragon Quest).
Profitant des très bonnes ventes du jeu sur PC et XBOX 360 et du nombre de joueurs qui est en hausse depuis plusieurs années, Square Enix créera plusieurs extensions qui viendront étoffer l’univers de son MMORPG.
Ces extensions sont au nombre de cinq et portent les noms suivants : Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, Wings of the Goddess et enfin Seekers of Adoulin dernière extension qui verra le jour en 2013.


Au tour de ce Final Fantasy Online, nous retrouvons les acteurs principaux de Square Soft à savoir Nobuo Uematsu à la réalisation de la bande son, Tetsuya Nomura à la création des personnages, Hironobu Sakaguchi comme producteur délégué, Hiromichi Tanaka comme producteur, Koichi Ishii comme principal réalisateur et Katsuhisa Higuchi à la réalisation du système de combat.
A cette équipe s’ajoute d’autres pointures de Square Enix un peu moins connue comme Ryosuke Aiba ou Masato Kato.
Le jeu détient donc une équipe assez compétente.


Et si Final Fantasy XI s’est révélé être un bon MMORPG c’est parce que l'équipe de développement a énormément soigné son univers et son gameplay .
En effet, le monde de Vana’diel est un univers magnifique et enchanteur où l’on trouve un nombre incroyable de races et de nations qui foulent ses terres.
Ce monde contient des paysages colorés et variés aux graphismes ultra-réalistes pour l'époque le tout renforcé par les mélodies envoutantes de Nobuo Uemtasu, Naoshi Mizuta et Kumi Tanioka.




II ) Equipe de développement



Comme je l'ai si bien mentionné plus haut, l’équipe de développement de Final Fantasy XI est composée de cadres importants de Square Soft.



> Producteur : Hiromichi Tanaka
> Réalisateur : Koichi Ishii
> Création des personnages : Tetsuya Nomura, Nobuyoshi Mihara, Tamae Kisanuki
> Directeur de la programmation : Ken Narita
> Musique : Naoshi Mizuta, Kumi Tanioka, Nobuo Uematsu
> Producteur délégué : Hironobu Sakaguchi
> Directeur des combats : Katsuhisa Higuchi
> Directeur artistique : Ryosuke Aiba
> Directeur des évènements et bastok events : Nobuaki Komoto
> Superviseur des évènements et de l'intrigue : Masato Kato




III ) Chiffre de ventes, situation commerciale du jeu et récompenses



Voici une brève chronologie des faits commerciaux marquant de Final Fnatsy XI.
On y trouve également à la fin de cette chronologie, les prix et récompenses qu’a remportées Final Fantasy XI
.


> En 2001, quelques mois avant le lancement du jeu, les comptables de Square Soft publient les couts d’investissement de Final Fantasy XI dont la compagnie est si fière.
Selon les comptables de Square Soft, Final Fantasy XI et le réseau de services PlayOnline coûtèrent entre 2 et 3 milliards de yen soit entre 17 et 25 millions de dollars à créer et sont supposés être devenus profitables durant une période de cinq ans.

> En 2002, le lancement du jeu sur PS2 est un véritable flop commercial Square Soft perd beaucoup d’argent mais la société nipponne ne désespère pas pour autant !
En effet, le président de Square Soft, Yoichi Wada annonce à ses collaborateurs et à la presse que la version PC rentabilise enfin les caisses de la société, le jeu compte alors à son actif environ 200 000 joueurs. A ce jour, Final Fantasy XI est le premier MMORPG multiplateforme.

> En janvier 2004, le jeu compte à son actif plus de 500 000 joueurs et les ventes japonaises et américaines du jeu sont correctes.

> En 2006, les ventes mondiales du jeu sont plus que satisfaisantes et afin de venir en aide à Microsoft qui vient de lancer sa XBOX 360, Square Enix sort une version XBOX 360 qui améliore les ventes mondiales du jeu.
Cette même année, Final Fantasy XI dévient le sixième jeu le plus joué sur le réseau Xbox Live.

> En mai 2009, Square Enix annonçait plus de 500 000 abonnés et un total de plus de 2 millions de personnages actifs.

> En 2012, lors de l’annonce de la dernière extension baptisée Seekers of Adoulin, Yoichi Wada, président de Square Enix annonce que Final Fantasy XI et ses extensions sont devenus à ce jour le « Final Fantasy » le plus rentable.

> Final Fantasy XI a reçu pas mal de récompenses et prix comme le prix du MMORPG PC de l’année en 2003 par GameSpy.
Il a été également été nommé jeu du mois par IGN en mars 2004 en raison de son excellent système de personnalisation, de sa très bonne gestion qui a permis de créer un MMORPG multiplateforme et multiculturel rassemblant les nations du monde entier.






~ Scénario ~



I ) Prologue :


Le monde de Vana'diel offre un subtil mélange entre les arts magiques, les combats traditionnels à l'épée et la technologie.

Vana'diel est aussi le théâtre où ceux qui croient en la lumière sont aux prises avec les montres qui pullulent dans les ténèbres.
Cette lutte sans fin a pour objectif le contrôle des cristaux, pierres sacrées à l'origine de toute création.

Les montres ne montrèrent aucune pitié : ils ravagèrent les belles citées, ruinèrent la campagne et polluèrent les ruisseaux et rivières de Vana'diel.
Les peuples s'unirent et réussirent à vaincre les forces des hommes bêtes, gagnant ainsi un répit temporaire dans ce combat éternel.

Vingt Années ont passé depuis la victoire des Alliés.
Aujourd'hui, alors que le souvenir des batailles s'estompe peu à peu, une nouvelle force maléfique grandit quelque part dans les profondeurs de Vana'diel...

Et cette force se languit du pouvoir des cristaux.....




Prologue tiré du site officiel




II ) Introduction au scénario



L’histoire de Final Fantasy XI se déroule dans un univers magique et fantaisiste appelé Vana'diel.
Cette terre enchantée est peuplée de nombreuses ethnies qui vivent en harmonie.
Vana'diel est en paix jusqu’à l’apparition des hommes bêtes, des créatures démoniaques prêtent à tout pour saccager les belles contrées de Vana’diel.
Dans l’unique but de chasser cet opposant, les trois plus grandes nations de Vana’diel qui sont San d’Oria, Bastok et Windurst ont décidé de s’unir.
C’est dans ce climat tendu que vous (un simple guerrier) êtes appelé par votre nation pour combattre les hommes bêtes.
C’est le début d’un combat acharné contre les hommes bêtes et de votre voyage dans le fabuleux monde de Vana’diel.
Durant votre périple, vous rencontrerez d’autres joueurs qui comme vous ont reçu la mission de lutter contre les hommes bêtes.




III ) Le monde de Vana’diel



Le monde où se déroule Final Fantasy XI est appelé Vana’diel.
Les terres de Vana’diel abritent des paysages variés allant des simples plaines verdoyantes aux paysages arctique et désertique.
Vana’diel est divisé en deux continents appelé Quon et Mindartia qui à eux seuls regroupent presque 85 % de la surface terrestre totale de Vana’diel.
L’extension Treasures of Aht Urhgan ajoute aux terres de Vana’diel une région appelée Aradjiah qui abrite une autre citée économique porant le nom d’Al Zahbi.




Carte principale de Vana'diel avec ces principaux continents et îles.




Carte de la région d'Aradjiah.



Outre ces deux continents, régions et villes, Vana’diel regorge de nombreuses îles et presqu’îles abritant divers climats.
Afin de favoriser les déplacements rapides entre les différentes villes et régions, les développeurs ont mis à la disposition des joueurs plusieurs moyens de transports (Chocobos, ferrys ou aéronefs).
Il est bon de préciser que Vana’diel et ses continents abritent des villes, villages, citadelles et hameaux où vous pourrez vous reposer, consulter des PNJ pour obtenir des renseignements où des quêtes, discuter avec d’autres joueurs et réaliser quelques emplettes.
Les quatre villes principales de Vana’diel sont Bastok, San d’Oria, Windurst et Jeuno.







~ Gameplay ~



Si Final Fantasy XI a siégé quelques années au sommet de la pyramide des meilleurs MMORPG c’est grâce à son gameplay qui était assez riche et florissant !
Le joueur de Final Fantasy XI disposait de tous un tas de fonctions et options qui lui permettaient de passer des heures agréables.
La customisation du personnage était assez complète et proposait un large choix.
Le système de combat qui était différent de de celui des opus précédents était relativement abouti et offrait des batailles épiques voire endiablées !
Détailler en profondeur le gameplay de Final Fantasy XI pourrait prendre une éternité donc je vais donc reprendre quelques points fondamentaux du gameplay que je diviserai en sous-titres et rubriques.




I ) Création de personnage



En début de partie chaque joueur est invité à créer un personnage.
Via divers paramètres tels que la race, le sexe, le visage, la couleur de cheveux, la taille, un job et la nation d’allégeance, le joueur peut personnaliser son héros.
Il est possible de créer plusieurs personnages et donc bien évidemment, nous ne sommes en aucun cas obliger de nous limiter à un seul personnage ou scénario !



I.A) Les races



Les terres de Vana’diel sont peuplés par cinq races bien distinctes.
Chaque race détient ses propres aptitudes et paramètres.
.


  • Les Humes

Originaires de la région de Bastok, les Humes sont désormais répandus dans tout Vana'diel.
Ils sont caractérisés par un bon équilibre entre leurs diverses compétences, leur intelligence modérée et une aptitude élevée dans l'apprentissage de nouvelles connaissances.
Cette combinaison a été l'un des éléments moteurs de la réussite de Bastok, en faisant une région prospère grâce à l'industrie et l'usage de la technologie.






  • Les elvaans


Peuple de valeureux guerriers, les Elvaans sont les fondateurs des deux ordres légendaires de chevaliers de Sand'Oria.
Leur physique se définit par leur grande taille, leur corps mince et des oreilles pointues.
Leur fierté et la force de leurs croyances se voient sur leurs visages déterminés.
Quel que soit leur sexe, les Elvaans excellent dans le maniement des armes.
La plupart des Elvaan sont rebutés par le commerce et les affaires, leur préférant le mode de vie austère des guerriers.







  • Les tarutarus


Les Tarutarus sont des magiciens hors pair peuplant les environs de Windurst.
Ils ressemblent peut-être à des enfants, mais ne vous fiez pas aux apparences.
Leur véritable âge apparaît sans doute plus lorsqu'ils s'essaient aux arts de la magie.
Les dons particuliers de ce peuple proviennent d'une étude approfondie du monde qui les entoure.
Après la Guerre de Cristal, la reconstruction de Windurst dut beaucoup à leur dévouement et dur labeur.
Les Tarutarus et leurs voisins les Mithras vivent en paix.






  • Les galkas


Les Galkas sont des guerriers puissants à l'allure colossale.
Il y a six siècles de cela, leur capitale située dans le désert Altepa de l'île de Zepwell, au sud-est du continent Quon fut détruite par des créatures géantes.
Les survivants se dispersèrent aux quatre coins de Vana'diel et un grand nombre d'entre eux finit par s'installer à Bastok.
Leur force physique est inégalée.
Leurs compétences ont grandement servi lors de la création et le développement des mines de Bastok.
Il semblerait cependant que certains Galkas ont des relations houleuses avec leurs voisins directs, les Humes.






  • Les mithras

L'immense majorité des Mithra est femelle.
Elles sont le plus souvent chasseuses et vivent en harmonie avec les Tarutarus à Windurst.
Les Mithras se reconnaissent aisément grâce à leurs oreilles distinctes.
Ces dernières leur procurent une ouïe incroyable et leur queue leur assure de garder l'équilibre en toute circonstance.
Les Mithras sont renommées pour leur énergie, leur curiosité et leur penchant pour les plaisanteries.
Leur amitié avec les Tarutarus a favorisé l'épanouissement de la paix et la prospérité à Windurst.






Descritiption des races tiré du site officiel




I.B ) Les jobs de base



Durant votre périple, vous serez amené à découvrir une multitude de jobs qu’il faudra évidemment débloquer. Certains sont déjà disponibles lorsque vous créez votre héros, voici une brève présentation de ces jobs de bases.



  • Le guerrier


Ce solide combattant est une force de la nature dont la constitution et la force sont assez élevés.
Les guerriers sont présents sur les champs de bataille pour dans un premier temps encaisser les attaques ennemis et ensuite contre-attaquer.
Les guerriers sont des alliés précieux puisqu’ils jouent à la fois le rôle d’attaquant et de soutien.






  • Le moine


Le moine est un combattant qui privilégie le combat à main nue et les esquives.
Tout comme le guerrier son corps est solide et sa rapidité lui permet de subjuguer ses ennemis.
Il combatte à l’aide de masse, bâton, ou de griffe de combat.
Les moines sont des personnages assez offensifs.






  • Le mage blanc


Le mage blanc est un magicien qui utilise des sorts de magie blanche.
Il est doué en magie et préfère largement rester en retrait durant les batailles en raison de ses faibles points de vie et de sa médiocre défense.
Les mages blancs sont d’une importance capitale au sein d’un groupe de combattants, en effet, ces derniers sont capables de panser les plaies de leurs compagnons et peuvent ressusciter ceux-ci s’ils venaient à mourir.






  • Le mage noir


Ce redoutable sorcier maitrise les sorts de magie noire.
Tout comme le mage blanc, le mage noir est doté d’une défense médiocre et ses points de vie sont peu élevés mais en contrepartie, il détient une force magique surpuissante capable de balayer à elle seule des régiments de créatures.
Les mages noirs apporteront une sacrée option offensive durant les batailles décisives.






  • Le mage rouge


Le mage rouge est un sorcier qui maitrise quelques sorts de magie noir et blanche.
Outre sa grande habileté à lancer des sorts offensifs ou curatifs, le magicien rouge manie les épées avec une grande aisance.






  • Le voleur


Le voleur est un combattant dont la vitesse et l’agilité sont assez élevés.
Il détient en plus de cela une bonne attaque et détient la faculté de dérober des items à ses opposants.
Un job qui vous permettra rapidement de vous en mettre plein les poches.






  • Le paladin


Ce combattant est un véritable rempart et maitrise moult sorts de magie blanche.
Le paladin n’est pas un très bon attaquant mais son excellente défense lui permettra de couvrir ses compagnons.
En effet, le rôle du paladin est d’encaisser le plus gros des attaques tout en apportant son soutien à ses alliés en les soignants.






  • Le chevalier noir


Le chevalier noir est l’opposé du paladin : il est excellent en attaque mais souffre d’une défense quasi inexistante.
Ce combattant est capable d’infliger les pires sévices à ses opposants.
Il maitrise la magie noire et détient d’excellentes compétences offensives.






  • Le dresseur


Le dresseur est un combattant qui peut contrôler les monstres qu’il rencontre.
Une fois sous son contrôle, la bête devient docile et obéis au claquement doigts de son maitre.
Le dompteur peut donc utiliser l’ensemble des techniques et compétences du monstre qu’il contrôle.
Cependant, ce contrôle n’est que de courte durée.






  • Le barde


Le barde est un personnage qui utilise des instruments de musique pour combattre.
Ce combattant préfère largement jouer le rôle de soutien en aidant ses camarades sur les champs de batailles.
Il peut entre autre améliorer la force, la magie ou la vitesse de ses compagnons.
Il peut également soigner ses alliés ou nuire à ses ennemis en affaiblissant leurs paramètres.
Le barde se définit donc comme un excellent soutien qui trouvera sa place au sein des groupes de joueurs expérimentés.






  • Le chasseur


Ce solide combattant détient une excellente force de frappe et permet de faire des ravages durant les batailles.
Le chasseur utilise les arcs à flèche et les fusils pour combattre, des armes redoutables qui placent ce combattant en retrait loin de ses ennemis.
Le seul bémol du chasseur est le fait qu’il doit constamment acheter ses munitions ou flèches !
Un job surpuissant qui vous coutera tout de même une grande quantité de gils.






  • Le samurai


Utilisant un grand nombre d’armes blanches comme les katanas ou les couteaux, le samurai est un guerrier peu solide qui détient une très bonne force de frappe et une excellente vitesse.
Sa vitesse et sa force font de lui un adversaire coriace et surpuissant qui écrasera avec une facilité déconcertante les démons qui se présenteront devant lui.
Il souffre cependant d’une faible défense et devra être accompagné de solides compagnons afin de ne pas y laisser des plumes durant les affrontements capitaux.






  • Le ninja


Le ninja maitrise des arts secrets ancestraux puissants et détient cette incroyable faculté de manier deux lames à la fois.
Sa vitesse d’exécution est surprenante et grâce à elle, le ninja peut liquider en un temps record un groupe de monstres.
Tout comme le samurai, il est doté d’une bonne attaque et d’une vitesse élevé mais souffre d’une défense médiocre.






  • Le chevalier dragon


Le chevalier dragon est guerrier qui porte de lourdes protections et combat à l’aide d’une lance.
Il peut bondir très haut dans le ciel pour ensuite retomber en piqué sur ses ennemis !
Le chevalier dragon est constamment accompagné de son fidèle compagnon : une vouivre capable de cracher des flammes et de voler !






  • L'invocateur


Ce sorcier détient l’étrange faculté d’appeler des créatures mythiques dotées d’une puissance incommensurable.
L’invocateur n’est peut-être pas un personnage très solide mais les créatures qu’il invoque sont de véritables titans capables de semer la zizanie dans les rangs adverses.
Lorsqu’il invoque une créature, l’invocateur est en mesure d’en prendre le contrôle.
Il peut dès lors utiliser chacune des compétences et techniques de la créature qu’il contrôle.






II ) Les moyens de transport



Le monde de Vana’diel est divisé en plusieurs continents et îlots.
Pour rejoindre les différentes contrées de Vana’diel, il existe quelques moyens de transport rapide qui vous permettront de vous déplacer d’un point à l’autre en quelques instants !
Il vous faudra toutefois acquérir certains niveaux ou débloquer certaines compétences pour emprunter ces moyens de transport.



II.A ) Les chocobos



Tout comme dans les précédents opus, les chocobos, les fameux volatiles aux plumages jaune d’œuf seront de la partie.
Il sera possible de les chevaucher et d’éviter les combats.
Les chocobos ont cette faculté grande faculté de se déplacer rapidement sur de grande distance.
Ils sont également capable de voler mais préfère largement courir.




Le chocobo, moyen de locomotion relativement efficace si on désire éviter les combats.




II.B ) Le ferry



Grâce aux ferrys, vous pourrez naviguer sur les océans et vous rendre dans les contrées les plus reculées de Vana’diel.
Ce moyen de transport sera dans un premier temps votre seul moyen locomotion vous permettant de quitter un contient.
Sur le ferry, vous pourrez parler avec d’autres joueurs ou pratiquer de la pêche en pleine mer.




Le ferry, un bateau sympathique qui vous permettra de vous déplacer sur les océans de Vana'diel.




II.C ) L’aéronef



Créés par Cid, les aéronefs sont des machines volantes qui se déplacent à l’aide de la magie des cristaux.
Les aéronefs se déplacent à une vitesse fulgurante et sont capable de rallier en un instant de nombreuses villes !




L'aéronef, seul moyen de locomotion volant.




III ) Le système de combat et but du jeu



Final Fantasy XI propose un système de combat bien différent de celui des opus des précédents.
Les combats se déroulent en pure temps réel et ne sont plus aléatoires.
Durant les affrontements, le personnage que l’on dirige détient une palette de sorts, techniques ou coups spéciaux qui lui permettront de lutter contre tout type de créatures.
Final Fantasy XI propose également un mode de combat appelé « Players VS Players » dans lequel les joueurs peuvent s’affronter.
Très sympathique, ce mode de jeu vous permettra de vous mesurer aux autres joueurs.


Bien évidemment le but du jeu est de participer à des quêtes annexes ou des missions afin de progresser dans les différents scénarios.
Pour réaliser ces objectifs, vous devrez entrainer votre héros afin que celui-ci gagne en puissance et puisse terrasser les monstres les plus puissants peuplant les nombreuses contrées de Vana’diel.
Les combats contre les monstres vous serviront à gagner de l’expérience, des objets et des butins que vous pourrez revendre pour renflouer vos caisses !
Il faudra également travailler de concert avec des amis ou autrui pour progresser dans le scénario !




IV ) Activités



Durant votre voyage, vous pourrez synthétiser de nombreux objets afin d’obtenir des items uniques, vous pourrez également participer à des activités ludique comme la pêche ou le jardinage.
Il existe également certaines professions comme forgeron ou menuisier qui vous permettront de créer des équipements, items, meubles,…




La profession de forgeron.




La profession de menuisier.

Description rédigée par vivi le magicien

Modifier la description - Historique des descriptions

GroupeFinal Fantasy

Ajouté le 08/07/2012 à 02:05, dernière modification le 08/07/2012 à 02:30

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Commentaires (4)

Avatar de vivi le magicien
#1Par vivi le magicien le 08/07/2012 à 02:22El Presidente Fan Club FF !
Perso, je n'ai jamais été fan des MMORPG mais celui-là, j'étais obligé de le tester parce que c'était un FF et je suis un grand fan de cette franchise.
J'ai eu la chance d'avoir mon meilleur pote qui me laissait jouer sur son abonnement parce qu'il y a 5 ans de cela, je n'avais pas encore un PC capable de supporter un tel jeu !

Alors, graphiquement le jeu est superbe, il n'y a rien à dire et ceux qui osent prétendre le contraire ne sont pas très crédible car ce jeu était et est encore magnifique.
Comme d'habitude, Nobuo Uematsu et ses camarades ont fait un énorme boulot sur la bande son et il y a pas mal de son celtique bien sympa !

Techniquement parlant, le jeu est très complet.
Il y vraiment plein de trucs à faire, il existe tout un tas d'options et fonctions que je n'ai jamais utilisé.
Je n'y ai joué que 3 semaines en même temps.
Si le jeu n'avait pas un maudit abonnement payant, je suis sûr que j'aurai pu accrocher mais je suis bien trop radin pour payer un abonnement mensuel...
Je recommande le jeu évidemment à tout bon fan de MMORPG, les autres (anti-MMORPG ou les radins comme moi) je vous conseille de passer votre chemin, vous n'allez surement pas aimer

Avatar de Bal-Sagoth
#2Par Bal-Sagoth le 08/07/2012 à 10:33Godsmacking Drunkard
Ah, voilà le genre de fiche que j'aime voir!

Bon travail mon garçon! Même si je ne jouerai jamais à ce jeu de toute ma vie.

1/ C'est sur PC. Je DETESTE jouer sur PC ;
2/ C'est un MMORPG. Je DETESTE les MMO et surtout ceux à abonnement.

Ah? Celui-là est sur PS2? Ouais mais jouable en ligne uniquement, et via la PS2? Ca doit ramer sec à mon avis. Sans parler qu'y a forcément un abonnement... En plus comme la PS2 est pas dézonée...

Avatar de gwendal
#3Par gwendal le 08/07/2012 à 11:35Brytenwalda !
Tudieufichtrebigre! Que de nostalgie à l'évocation de ce jeu...
Je l'ai encore, probablement enterré quelque part dans ma ludothèque, mais je n'y ai pas joué depuis des années. C'était un coffret contenant en prime les deux premières extensions, si ma mémoire est bonne.

Moi aussi j'ai adoré y jouer - pendant des mois, d'ailleurs - je découvrais encore les MMO (qui étaient tous payants à l'époque) et faut bien le dire, c'était beau, c'était cool.

Maintenant y'a plusieurs choses qui ont fini par me gonfler. D'abord, dans mon souvenir en tout cas, ça manquait sacrément de pêche, globalement. Puis, à ce moment là, le truc du "monster-bashing" était encore d'actualité (tue et tue et re-tue encore et encore des tas de monstres, pour enfin gagner plus de dix Gils).
Il y a le fait, un détail mais qui devient rapidement évident, de pas pouvoir jouer seul très longtemps : tu es OBLIGE d'attendre que tes potes se connectent pour continuer.

Et puis très simplement, il y a cet abonnement. Dix euros par mois (à l'époque!), ça n'a l'air rien, mais ça finit par devenir ingérable, d'autant qu'on est pas forcément joueur régulier.

Bref, de bons souvenirs, mais j'ai jamais poussé très loin. Maintenant que l'eau a coulé sous les ponts, je m'y replongerais bien volontiers dedans... quand il sera passé en free-to-play.

Avatar de kuja45
#4Par kuja45 le 10/07/2012 à 14:11
Ce FF est le seul qui se rapproche le plus des 1er épisodes de la série.

Déjà, le retour des cristaux dans le scénario
Les 6 jobs accessiblse au début du jeu sont les mêmes que dans le 1er FF (guerrier, mage blanc, mage rouge, mage noir, voleur et moine).

Tous les autres jobs se débloquent en faisant des quêtes auxquelles on a accès quand on a un job level 30 minimum.

Par contre quelques erreurs dans le nom des jobs:
- Dompteur: le nom officiel c'est Dresseur
- Rôdeur: nom officiel Chasseur

Le jeu compte actuellement 20 jobs:
- Mage Blanc
- Mage Noir
- Mage Rouge
- Mage Bleu
- Erudit
- Marionnettiste
- Invocateur
- Samouraï
- Ninja
- Chevalier Dragon
- Chevalier Noir
- Guerrier
- Paladin
- Voleur
- Danseur
- Moine
- Barde
- Chasseur
- Corsaire
- Dresseur

Voici une présentation des jobs: Jobs C'est un site amateur, indispensable pour savoir quoi faire dans les quêtes(surtout la version anglaise plus complète).

PS: autant il y a des jeux qui ne justifient pas leur abonnement, autant ce n'est pas le cas de FFXI.

Et quand on sait que Square Enix n'abandonne pas son bébé et va sortir une cinquième extension en 2013 (soit les 11 ans du jeu).

Les jeux comme Call of Duty et Cie peuvent aller se rhabiller.

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