Hyperdimension Neptunia Victory

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Pochette EU / Asie
Fiche by Bal-Sagoth

Titre françaisHyperdimension Neptunia Victory
Titre originalKami Jigen Game Neptune V
Titre usHyperdimension Neptunia Victory
Titre alternatif神次元ゲイム ネプテューヌ V
PlateformePlayStation 3 (PS3)
Dates de sortie 15/03/2013 France France
30/08/2012 Japon Japon
21/03/2013 États-Unis États-Unis
EtatDisponible Asie
Jouable en ligneNon
MultijoueurNon, en solo uniquement
GenreClassical RPG
ThèmesScience-Fantasy, Humour, Jeux Vidéo, Magical Girls
DéveloppeurIdea Factory, Compile Heart Co., Ltd.
Character DesignerTsunako
Site internethttp://www.compileheart.com/neptune_v/
DescriptionBienvenue sur cette fiche toute nouvelle, toute belle, de Hyperdimension Neptunia 3.

I. SCENARIO

Comme d'habitude, le scénario est un concours de blagues foireuses.

Nous sommes quelques années après la fin du deuxième jeu. Et tout va bien. TROP bien en fait : Neptune ne fout rien à part roupiller, manger des gâteaux, et jouer aux jeux vidéos.

Neptune n'en branle pas une. En plus elle se fait défoncer au jeu.
Neptune n'en branle pas une. En plus elle se fait défoncer au jeu.


A tel point qu'en fait, elle est redescendue au level 1.

Nepgear est si contente d'avoir sa soeur chérie auprès d'elle qu'elle encourage tous ses traits de caractère les plus déplorables en cuisinant sans cesse des gâteaux pour elle et les trois autres CPU, toujours fourrées chez Neptune pour jouer à des jeux.

A part ça, Blanc est toujours une hikkikomori croisée tsundere avalant les livres par brouettes entières, Vert est toujours accro au boys love et aux MMORPG, et Noire... Bien qu'elle reste une bosseuse acharnée, elle est quand même souvent en train de glander chez Neptune.

Du coup, c'est Histoire qui doit faire tout le boulot sur Planeptune, ce qui l'énerve furieusement... Les autres oracles des autres nations sont de plus parties chacunes de leur côté pour diverses raisons... Chika a été envoyée par Vert en relation diplomatique au loin pour qu'elle la laisse jouer en paix, Mina a déserté Lowee, se trouvant indigne de sa position, pour mener une journée de découverte personnelle en vue de s'améliorer en tant qu'oracle.

On ne sait pas trop ce que devient Jinguji Kei, mais apparemment elle non plus n'est plus à Lastation pour l'instant.

Un jour où Neptune était particulièrement improductive, Histoire l'envoya avec sa soeur mener des quêtes, afin de faire quelque chose pour la nation.

C'est au cours d'une de ces quêtes qu'elles rencontrent la leader et seule membre d'une organisation s'opposant aux CPU, demandant leur retrait afin de laisser les hommes et femmes de ce monde gérer leur propre société.

Rei Ryghts (Rei Kiseiju en VO) est une grande fille d'une timidité maladive sans la moindre once de confiance en elle, et la vue de la CPU de Planeptune venant lui demander ce qui se passe la remplit de terreur, elle est sûr qu'elle est venue l'éliminer!

Après sa fuite, elle se perdra dix jours, et Neptune la retrouvera errant dans Virtua Forest... Neptune était alors en mission solo après une dispute avec sa soeur qui ne voulait pas entendre les excuses de Neptune pour glander.

Le manque de tact habituel de la CPU de Planeptune mit en rogne Rei, qui déclara en sanglots que les CPU ne devraient pas exister... Un vortex de ténèbres avec pour origine Rei commença à se déployer et absorba Neptune...

Qui commença à chuter, et chuter, et chuter... Ce qui lui rappela de mauvais souvenirs, puisque dans le 1 Neptune s'écrase sur Terre depuis le royaume des CPU, et dans le 2, sa rencontre avec IF et Compa s'est faite suite à une inexplicable chute du ciel...

Mais au moins, cette fois, elle a réussi à ne pas devenir amnésique... L'insouciante CPU fait alors la rencontre d'une créature qui, miraculeusement, parvient à être ENCORE PLUS insouciante que Neptune : Plutia.

Après avoir fait connaissance, elle se rend compte que le truc mou ayant amorti son atterrissage est Noire, la CPU de Lastation... Nep' est hyper contente de retrouver sa copine, mais celle-ci prétend ne pas la connaître. Plus bizarre encore : il n'y a pas de Lastation, et Noire n'est pas une CPU... De plus, cette fille bizarre, Plutia, dit que c'est elle, la CPU de Planeptune...

Après pas mal d'errances dues au fait que seule Noire parvient à maintenir un semblant de sérieux et en avoir un minimum à battre de ce qui se passe, Neptune parvient à recontacter les gens de son monde... A travers Histy... Et via une AUTRE Histy, sorte de modèle miniature d'Histoire du monde parallèle où Neptune a atterri.

Personne n'a la moindre idée sur le moment de comment ramener Neptune dans son époque, mais ça ne la perturbe pas beaucoup, car elle est très occupée à se mêler de tout ce qui ne la regarde pas, et par les complots étranges d'une bande d'individus douteux se faisant appeler les Sept Sages.

De plus, il semblerait que la nation principale et plus ancienne, Lowee, soit de mèche avec ces individus...

II. LES MAPS

1. world map


Voici le monde de ce troisième opus
Voici le monde de ce troisième opus


Il y a peu à dire de la carte du monde, la plus générale. Autrefois, dans le premier jeu, la world map était tout, c'était là qu'on choisissait son donjon, qui contenait des villes et villages juste là pour "faire beau" et où on avait accès aux 4 villes principales, vu que les 4 continents autrefois séparés dans le premier Neptunia forment un tout dans le 2.

Dans ce troisième épisode, le monde est un peu différent, il y a bien sûr le monde tel qu'on le connaît, mais après cela, nous nous retrouvons dans un Gamindustri plus ancien, et bien que le continent principal comporte la nation de Lowee et les deux nations émergentes de Planeptune et Lastation, Leanbox, elle, est une petite île du sud, tandis qu'une autre île en forme de boomerang nommée "Hello Continent" flanque la partie gauche du continent.

D'autres terres seront découvertes encore plus tard, comme CPC Continent ou Edin, mais, quoiqu'il en soit, sur base de cet écran vous ne ferez pas grand chose, vous avez juste une vue générale à partir de laquelle vous accédez au menu avec triangle, ou vous demandez l'apparition d'un volet énumérant les lieux sélectionnables via carré ou le D-pad, et bien sûr avec la croix, vous explorez la destination de votre choix.

A noter que les parts de marché ont changé aussi. Ici, à cet écran, nous avons une vue des parts de marché mondiales (le partage de la "foi" mondiale entre les CPU)

Nous en reparlerons davantage dans le point sur les quêtes et dans celui sur les fins du jeu (pas de spoiler, juste un comparatif entre les deux jeux pour voir l'évolution des prérequis pour atteindre les true / good / normal endings).

2. region map


Lastation n'est pas encore très étendue
Lastation n'est pas encore très étendue


Une fois un endroit validé, vous passez de la carte générale à celle de la région spécifique choisie, qui initialement ne contient que peu de choses, juste la ville représentative de l'endroit ou un donjon (car il n'y a pas de ville sur Hello Continent par exemple).

Au fur et à mesure de l'aventure vous trouverez de nouveaux endroits, donjons, particularités géographiques, soit par la force des choses, soit en utilisant vos éclaireurs (voir le point sur les menus)

C'est à partir de cet écran que vous accédez aux divers donjons de la région, et que vous passez aussi d'une région à l'autre la première fois, via un donjon de transition.

Car, à cette époque, les grandes routes pratiques qui relient chaque nation n'existent pas encore, Lastation et Planeptune étant encore en développement, Leanbox isolée et Lowee refermée sur elle-même (c'est presque comme le "bakufu d'Edo").

En choisissant un donjon, vous pouvez visualiser ce que contient ce dernier comme faune, et le nombre de fois que vous y avez envoyé des éclaireurs.

Il y a aussi un récapitulatif des parts de marché mondiales.

3. town map


Les commentaires en rose sont non-lus
Les commentaires en rose sont non-lus


Enfin, la dernière variété de carte, la plus localisée.

La carte de la ville a bien changé! Souvenez-vous, dans Neptunia 1, on avait une image de fond fixe pour la ville avec un menu.

Dans le 2, la ville prenait vie et sur le fond fixe et son menu étaient ajoutés de petits personnages, représentations virtuelles des habitants de la ville, à qui vous pouviez parler et qui donnaient parfois lieu à des évènements.

Dans ce troisième opus, exit le menu, les personnages sont représentés sur la carte, mais leur parler n'amène plus à des évènements, les évènements se déclenchent différemment.

Sur la carte de la ville figurent plusieurs noms de bâtiments avec lesquels vous pouvez interagir :

- Basilicom ;
- Disc development ;
- Guild ;
- Item development ;
- Shop.

A. basilicom

L'intérieur du Basilicom
L'intérieur du Basilicom


Le Basilicom est le quartier général de chaque déesse / CPU, situé dans la capitale de sa nation, on a aussi pour les autres nations le "CPU hotel", qui offre des fonctionnalités identiques au Basilicom.

Il y a juste que comme le Basilicom est le centre nerveux de chaque nation, n'importe qui ne s'y rend pas comme ça, même un CPU d'une autre nation, d'autant qu'on incarne Neptune, de Planeptune, c'est donc à son seul Basilicom qu'on aura accès.

Mais le seul changement est dans le nom, il est possible de faire tout ce qui est faisable dans le Basilicom de Planeptune à Lowee, Lastation ou Leanbox.

Et que peut-on y faire, justement?

1/ Regarder la télé (évènements / quiz une fois par chapitre pour gagner des objets) ;
2/ Se repasser les scènes du jeu auxquelles on a déjà assisté ;
3/ Administrer le panneau des éclaireurs (pour les envoyer en mission, fonctionnalité identique à celle intégrée au menu, donc, voir point sur le menu) ;
4/ S'écouter les musiques du jeu déjà débloquées (sound test quoi) ;
5/ Consulter l'album (pour les CG débloqués) ;
6/ Parler à vos alliés (parfois un évènement est débloqué de cette façon, mais si évenment il y a, un grand panneau "event" figurera au-dessus du perso) ;
7/ Ben... Sortir.

B. disc development

Arrive à un certain moment du jeu (pas dispo du début, donc), et permet, si vous avez récupéré des médias de stockage des données (disquettes 3'' 1/2, CD-ROM, HuCard, ...), vous pouvez le "graver" (on ne grave pas une disquette, m'enfin, bon...) en y ajoutant des capacités spéciales se trouvant sur des objets nommés "Idea Chips".

Les Idea Chips ont une couleur (rouge, bleu, vert), des effets spéciaux, et un niveau.

Chaque média a une certaine capacité de stockage, permettant de lui associer jusqu'à 3 Idea Chips (4 si vous gravez un "jeu légendaire"... Certains combinaisons de trois Idea Chips donnent lieu à un de ces "jeux" qui donne des bonus améliorés et octroie un quatrième solt d'idea chip).

En plus, chaque slot du média a un niveau, si celui-ci est de 3, vous ne pourrez pas y intégrer des chips de niveau 4 et plus. Et chaque slot a une couleur, il est impossible de mettre un idea chip rouge dans un slot jaune.

Pour obtenir plus de médias, il faut prendre des risques ou avoir le nez creux.

En envoyant vos éclaireurs dans les donjons vous pourrez en trouver, ou, si vous tuez des monstres rares et surpuissants, vous obtiendrez des médailles à échanger à un individu étrange au fond d'une ruelle contre des média vierges à graver.

Chaque personnage peut équiper un de ces médias. Il est possible "d'écraser" le contenu d'un des médias de stockage, mais les idea chips écrasés sont à tout jamais perdus.

C. guild

Ah, voilà, la guilde, point crucial du jeu.

Ca permet en même temps de parler du système remanié de parts de marché.

Déjà, c'est quoi une part de marché dans ce jeu? Eh bien, comme dans Hogfather de Pratchett, il semblerait que la foi dans le monde de Neptunia n'existe qu'en quantité finie.

Une CPU n'a pas à proprement parler besoin qu'on ait foi en elle pour VIVRE, mais pour se transformer et exercer ses pouvoirs surnaturels, passé la transformation initiale après l'absorbtion d'une CPU memory, elle a besoin que des gens dirigent leur foi vers elle, sans quoi elle se sent faible et redevient pour ainsi dire mortelle (une CPU est éternelle et ne vieillit pas).

Les 4 déesses doivent chacune parvenir à récupérer une quantité de foi suffisante pour subsister. La foi était la pierre angulaire de Neptuna 2, Arfoire piquant les parts de marché (donc, de foi) de chaque CPU dans le monde.

Comment ça marchait avant?

Avant, chaque ville avait ses parts de marché, ce qui inclut la ville principale d'un continent, mais aussi les cités vassales plus petites qui ont chacune leur propre "camembert" (en vrai ça s'appelle un graphique en secteurs), et le tout cumulé offre un graphique commun, présentant les parts de marché de chaque nation ainsi qu'Arfoire à l'échelle mondiale.

C'était très compliqué, car les quêtes ajoutaient et/ou enlevaient des parts de marché lorsqu'on les résolvait, et l'endroit concerné était celui dont émanait la quête.

Donc si une ville proche de Planeptune me demandait de tuer X monstres, la résolution de la quest donnait lieu à une récompense, et aussi, par exemple, à un +15% pour Lastation et -15% pour Lowee... Mais pas à l'échelle mondiale.

Si la ville Y était la commanditaire de la quest, finir cette quest entraîne la modification dans les parts de marché à l'échelle de cet endroit précis, donc, les répercussions mondiales sont beaucoup moindres.

Ici, dans ce troisième opus, il n'y a plus que des parts de marché mondiales, au début il n'y a que Planeptune. Quand on prend conscience de la menace de Lowee, il y a des parts de marché pour Lowee et Planeptune. Quand Lastation est fondée, les trois doivent se partager toute la foi du monde, et enfin avec Leanbox se joignant à la fête, ça fait 4 nations qui se partagent la foi mondiale.

Chaque quête ajoute un certain nombre de pourcents à une nation, au détriment d'une autre.

Auparavant, les parts de marché avaient une importance capitale. en effet, si celles-ci n'étaient pas suffisamment hautes dans les 4 capitales des 4 nations, les 4 CPU ne vous rejoignaient pas pour l'estocade finale, et vous aviez la "normal ending", perdant au passage pas moins de DEUX chapitres du jeu.

Ici les endings n'ont plus rien à voir avec les parts de marché.

Faites donc vos quêtes comme vous le sentez et que le meilleur gagne!

Ah, oui, peut-être dire que les quêtes se trouvent à la guide serait bien aussi même si on s'en doute.

Elles apparaissent sporadiquement, soit quand vous avancez dans le jeu, soit quand vous faites apparaître un nouveau donjon.

Certaines ont une durée, d'autres pas.

Elles sont classées en plusieurs rangs allant de E à A, plus un rang d'élite nommé "S".

Chaque quête est d'un des deux types courants : hunt et find.

Hunt vous demande de tuer un monstre bien précis ou X monstres de diverses variétés évoquées dans le compte-rendu.

Find vous demande d'apporter X objets d'une certaine sorte.

La quête une fois finie et rapportée à la guilde modifie les parts de marché et donne droit à une récompense en argent et en objets.

D. item development

Cette fonctionnalité permet comme son nom l'indique de développer des objets. Soyez reconnaissants, car c'est pas souvent que le magasin a de nouveaux objets.

Si dans vos pérégrinations vous trouvez des "plans", vous pouvez créer des objets divers et variés (consommables, armes, armures, accessoires, vêtements), il suffit de disposer des objets qui rentrent dans la composition de votre oeuvre et vous voilà parti.

Une fois créé, l'objet pourra ensuite être acheté en magasin.

Bien sûr, le fait de le créer via les composantes vous permet d'éviter de vous affranchir de son prix de vente. Et la première fois, ça vous donne un exemplaire gratuit de l'objet.

A utiliser souvent, en essayant de trouver autant de plans que possible, afin d'upgrader l'armement de vos personnages entre deux réapprovisionnements du magasin.

E. shop

Pas des tonnes à en dire. Vend des objets consommables, des armes, armures, accessoires, vêtements (à un prix dément), processeurs (les équipements pour parer vos CPU sous leur forme HDD), et aussi des plans (une fortune).

Se remet à jour tous les X temps, généralement une fois par chapitre, mais pas forcément.

Chaque fois que vous créez un nouvel objet, il devient achetable à l'infini (pour peu que vous ayez l'argent) dans le shop.

Vous pouvez aussi revendre le matériel dont vous n'avez plus besoin, à la moitié du prix d'achat de l'objet.

III. LE MENU

Il est très important avant d'aborder le gameplay de d'abord se pencher sur le menu principal accessible via triangle, qui reprend la majorité des possibilités du jeu hors-combat.

Ce menu comporte neuf options.

- Items ;
- Equipment ;
- Commands ;
- Party ;
- Status ;
- Quests ;
- Scouts ;
- Nepedia ;
- System.

Il y a aussi un récapitulatif de votre fortune en monnaie, les onglets de vos 4 premiers personnages (pour voir les autres il faut scroller) avec leur position dans le groupe, qui est le leader, leur niveau, leurs points de vie et de spécial et une barre progressive verte représentant l'avancée en termes d'expérience dans le niveau en cours.

En bas à gauche de l'écran figure la EXE Drive Gauge, qui permet de sortir de gros finishers en combat lorsqu'elle est remplie et comporte un maximum de 4 gradations (voir le gameplay sur les combats).

Cette jauge est toujours vide hors donjon. Si vous sortez d'un donjon lorsqu'elle est pleine, elle se videra directement.

Enfin, il y a deux jauges de play time, l'une est le temps de jeu total, l'autre le temps de jeu depuis que vous avez chargé votre sauvegarde ou commencé une nouvelle partie.

1. items


Un menu faisant l'inventaire de tout ce dont vous disposez en accessoires (consommables), armes, armures, ornements, disques de jeu, vêtements, processeurs, matériaux (pour faire du craft), idea chips et objets clés.

Dans les donjons, vous pouvez utiliser les consommables hors combat à partir de cet écran. Hors donjon ça ne sert strictement à rien car vos HP et SP sont d'office remis à 100%.

2. equipment


Fonctionnalité traditionnelle de ce genre de jeu, ce menu permet d'équiper ou d'intervertir des pièces d'équipement sur un ou plusieurs de vos personnages.

En appuyant sur carré, vous obtenez un ruban de bas de page qui reprend les caractéristiques de l'arme, en appuyant sur triangle vous affichez le profil de votre personnage afin de voir comment l'objet sélectionné modifie ses valeurs dans les différents domaines de compétence paramétrés. (voir le point sur le statut)

On peut aussi admirer sur une modélisation 3D dynamique de son personnage les changements apportés par l'équipement en zoomant / dézoomant et en faisant tourner le personnage sur lui-même.

Enfin, comme à peu près partout dans le jeu, appuyer sur Select donne accès à des tutoriaux jugés comme essentiels par le jeu et que vous avez déjà vu.

3. commands


Il s'agit simplement de vos skills.

Vous avez droit à trois sous-menus :

- Combo skills ;
- SP skills ;
- EXE Drive.

A. combo skills

Le fameux écran d'attribution des skills
Le fameux écran d'attribution des skills


Vos compétences de combat. Dans ce jeu, on n'attaque pas "bêtement", il y a trois types d'attaque :

- Rush (triangle) : Succession d'attaques rapides qui permet de faire augmenter le hit combo plus rapidement ainsi que la EXE Drive Gauge ;

- Power (carré) : Attaques plus lentes, moins nombreuses, mais qui causent de gros dégâts à la barre de vie de l'ennemi ;

- Break (croix) : Attaques causant des dégâts normaux aux points de vie de l'ennemi mais entamant fort leur break gauge (voir combats).

Pour chaque attaques, nous avons une ligne segmentée en 4 parties égales. Le premier segment est toujours occupé par l'attaque de base et ne peut être changé. Les trois autres en revanche peuvent être modifiés.

A la base un personnage attaque deux fois maximum dans chaque catégorie d'attaque. Si vous avez assez de CP (Cost Points, qui augmentent avec les niveaux), vous pourrez associer d'autres attaques que vous connaissez (et s'acquièrent aussi avec les niveaux) aux segments suivants, jusqu'à porter 4 attaques avec les 3 types d'attaques différents.

Dans les attaques qui peuvent être associées à chaque segment, il existe des attaques physiques, représentées par une épée, qui dépendent de votre score en ATK, et des attaques magiques, représentées par un bâton, qui dépendent de votre INT.

Enfin, chaque attaque, physique ou magique, peut ou pas être associée à un élément (Fire, Ice, Wind, Lightning).

En bas d'écran, vous avez la possibilité d'associer à des touches de votre pad des "EX Finish" que vous connaissez. Ce sont des super attaques qui viennent clôturer votre combo en combat, pour peu que vous ayez rempli la jauge de EX Drive assez haut.

Chaque EX Finish a un niveau. Pour lancer un EX Finish de LV2, il faut avoir attaqué 4 fois et avoir atteint le deuxième segment de votre jauge, sans quoi vous ne pourrez pas lancer cette attaque.

Insérer un EX Finish dans un des 4 slots prévus à cet effet ne coûte pas de CP et ces attaques en combat ne coûtent pas non plus de SP (Skill Points) et ne font pas diminuer votre jauge de EX Drive.

B. sp skills

La liste de vos méga-patates
La liste de vos méga-patates


Les SP Skills ou Special Skills sont vos techniques avancées, aux pouvoirs dévastateurs. En lancer une met fin à votre tour, et coûte un certain nombre de SP. Vous pouvez dans ce menu voir tous les détails de vos attaques : leur type (attaque, support, debuff), leur affinité élémentaire, leur catégorie (physique / magique), leur portée, le nombre de coups portés via cette technique, sa puissance, sa capacité de pénétration de la garde ennemie, et les effets pouvant y être associés (INT+, ATK-, Poison, ...)

C. exe drive

Oui, c'est un Space Battleship Yamato avec la tête de Keiji Inafune qui tire des rayons lasers par ses yeux. Dites non à la drogue.
Oui, c'est un Space Battleship Yamato avec la tête de Keiji Inafune qui tire des rayons lasers par ses yeux. Dites non à la drogue.


C'est en gros votre super-attaque-de-la-mort-qui-tue.

Quand votre personnage en connaît une ou plusieurs, et que votre EXE Drive Gauge est remplie, vous pouvez lancer pareille attaque, qui fait atrocement mal.

Le coût est élevé ceci dit, vous perdrez un segment complet de votre jauge à chaque fois, ce qui peut vous empêcher d'avoir recours à certains EX Finish du fait que votre jauge n'est plus assez remplie.

En plus, chaque EXE Drive Attack a un niveau, si le niveau est de 4, vous ne pourrez pas lancer cette technique avant d'avoir rempli les 4 segments de votre EXE Drive Gauge.

Votre EXE Drive Gauge se remplit plus ou moins vite selon que vous ayez des capacités spéciales permettant un plus rapide remplisage (via une union par Lily Rank System ou l'association d'un disque de jeu avec une compétence pareille disponible), et en fonction du nombre de coups portés et reçus. Utiliser des attaques de type Rush remplit la jauge plus rapidement.

4. party


Le menu de gestion de votre team.

Comprend trois sous-menus :

- Partner setup ;
- Lily ranks ;
- Battle formation.

Quand deux persos s'aiment, ça peut donner des attaques en duo...
Quand deux persos s'aiment, ça peut donner des attaques en duo...


Partner setup vous aide à définit quels personnages seront dans votre équipe, et lesquels seront en avant-garde et les autres en arrière-garde.

Seuls les personnages "avant" prennent part au combat, sauf s'ils switchent leur position avec un personnage d'arrière-garde.

Deux personnages associés, l'un en avant, l'autre en arrière, entretiennent dès lors une relation d'amitié qui augmente d'elle-même au fur et à mesure des combats passés en étant lié.

Plus le niveau d'amitié (Lily Rank) augmente entre deux personnages, plus les bénéfices réciproques de cette amitié se font sentir.

A un niveau 1 d'amitié, l'union peut donner une immunité à la paralysie. Dès le niveau 2, les personnages gagnent plus d'expérience, à d'autres niveaux des attaques spéciales "duo" peuvent même être débloquées.

Lily Ranks est un récapitulatif du niveau d'amitié de Neptune avec chaque personnage recruté dans le jeu. La plupart commencent en vous détestant, sauf votre soeur, Nepgear.

En appuyant sur triangle on peut voir les compétences spéciales d'union apprises par tel ou tel personnage et celles disponibles.

Auparavant, le Lily Rank dépendait d'évènements arbitraires visualisés et ne concernait que Neptune.

Ici chaque perso a des affinités avec les autres indépendamment de Neptune.

Ainsi Plutia et Noire ont un très haut score d'affinité de base, tout comme Plutia et Blanc.

Battle Formation permet de décider de comment vos personnages seront répartis sur le terrain : en avant et groupés, ou plutôt en ligne au milieu, voir en arrière et en position clairsemée? C'est vous qui décidez de la position dans l'hémisphère de combat de chaque personnage de votre team.

Il y a en tout 56 "cases" dans votre hémisphère qui vous permettent de positionner vos personnages.

5. status


Le menu "status" récapitule, personnage par personnage, vos caractéristiques.

Il est composé à la base d'une barre de titre reprenant le nom du personnage, d'une zone libre reprenant le level, les HP, SP, la barre d'expérience et l'expérience totale emmagasinée jusqu'ici.

Ensuite vient un tableau, puis une colonne latérale.

Dans le tableau sont repris les objets équipés sur le personnage.

La colonne de droite reprend les valeurs des caractéristiques du personnage, comme STR (strength / force), VIT (vitality / force vitale : la défense quoi), INT (intelligence), MEN (mental, résistance à la magie), AGI (agility / agilité, capacité à esquiver un coup), TEC (technique, capacité à porter un coup), LUK (luck / chance), MOV (movement / mouvement, votre capacité de déplacement), et enfin, les 4 éléments et le % de défense qu'on a par rapport à celui-ci.

On peut faire apparaît via carré le tableau des capacités qui reprend vos capacités de Lily Rank ainsi que celles octroyées par le disque de jeu que vous avez équipé.

En appuyant sur triangle on switche entre le personnage et sa forme HDD (forme divine), et les stats chnagent quand on est en HDD.

6. quests


Ce menu reprend vos quêtes actives et celles déjà finies.

Chaque quête a une lettre associée, qui représente sa difficulté. On commence à E pour aller jusqu'à A, avec un rang spécial d'élite représenté par la lettre S.

Une quête avec un R devant est en cours et peut être recommencée autant de fois qu'on veut (mais les changements dans les parts de marché ne se font qu'une seule fois).

Une quête dont le nom est entre crochets est essentielle pour faire avancer le scénario et ne peut être faite qu'une seule fois.

Il est possible en appuyant sur triangle de ranger les quêtes par difficulté (de la plus basse à la plus haute ou de la plus haute à la plus basse), par récompense offerte, ou par nation dont émane la requête.

En faisant plus de quêtes, votre rang augmente, et vous permet d'accepter des quêtes de plus haut niveau.

C'est important de faire le plus de quêtes possible par chapitre, car au bout de chaque chapitre vous serez évalué sur le nombre de monstres abattus, de quêtes résolues, de scouts envoyés en mission, et de parts de marché gagnées.

Si votre évaluation est excellente vous recevrez des armes et objets utiles, sinon, vous ne recevrez rien du tout.

7. scouts


Les scouts ne sont pas les petits guignols en uniforme avec des foulards qui viennent vous emmerder pour récolter des vivres ou vendre des conneries à votre porte, mais bien des éclaireurs.

Vous les envoyez de part et d'autre du monde, dans divers donjons, et selon leurs capacités et la difficulté du donjon, ils découvrent ou pas des choses utiles.

Qu'entends-t-on par utile?

- De l'argent ;
- Des objets ;
- De nouveaux donjons ;
- Des "landmarks"* ;
- De nouveaux scouts** ;
- Des changements dans les donjons***

* Des objets sans utilité mais qui sont des marques distinctives dans le paysage et comptent pour les points, comme le réacteur Makko de FFVII ou le vaisseau de Opa-Opa dans Fantasy Zone sur Master System.

** En envoyant des scouts à certains endroits, vous aurez la chance de recruter d'autres scouts, ce n'est pas aléatoire, on trouvera toujours le même scout au même endroit.

*** Drop rate, montant d'argent, montant d'XP, type de monstres rencontrés, type d'objets farmables, ...

Pour les nouveaux donjons, landmarks et changements vous avez la possibilité de croire ou pas votre scout.

A vous de voir si son jugement est élevé ou pas (le scout a 5 caractéristiques : constitution, judgment, luck [chance], stamina [endurance] et observation), si vous lui faites confiance et qu'il a raison, vous pouvez par exemple avoir un modificateur d'XP dans un donjon de 1.2, mais s'il a tort et que l'avez cru, vous pouvez avoir, par exemple, un drop rate down!

Le scout gagne en expérience chaque fois qu'il réussit sa mission. N'envoyez pas un scout de niveau trop bas dans un donjon trop balèze, où il mettra des plombes à revenir, tout ça pour revenir les mains vides...

Au bout de X fois qu'il a été envoyé en mission et a réussi, le scout passe de niveau.

Envoyer un scout en mission coûte des sous. Ca commence à 100 balles, pour ce tarif, le scout fera le minimum syndical, mais un scout de niveau inférieur ne peut pas être payé plus.

Ensuite, plus il passe de levels, plus vous pouvez le payer cher, jusqu'à 100.000 balles pour un LV10. Et les résultats du scout sont au prorata de la somme dépensée.

Dans le menu scout ou au basilicom / CPU hotel, vous pouvez dispatcher vos scouts à travers le monde.

Un scout de retour de mission aura besoin d'un certain nombre de jours de repos. En gros, allez friter des monstres dans les donjons, puis consultez votre menu jusqu'à ce que le scout soit reposé et puisse être de nouveau déployé.

Le tableau récapitulatif pour chaque scout vous dit ce qu'il fait en ce moment (il se repose, il est en mission, ou il est prêt mais pas déployé), plus un commentaire marrant qui sert à rien, genre le chat Karuneko dessine un graffiti en ce moment, ou Dengeki Lass écrit un guide de stratégie...

Ca vous dit aussi son niveau, vous présente le graphique de ses aptitudes dans les 5 caractéristiques, et combien de temps il doit encore se reposer / combien de temps il lui faut pour finir sa mission.

Vous pouvez aussi trier vos scouts avec triangle, en fonction de leur niveau (haut ou bas), ou leur statut (scouting, waiting, resting).

8. nepedia


Précieuse mine d'informations, le Nepedia est enfin utile.

Il y a 7 sous-menus :

- Play Data ;
- Challenges ;
- Timeline ;
- Dungeon Info ;
- Monster Info ;
- Character Info ;
- Help Topics.

A. play data

Play Data vous informe de tout ce que vous avez fait dans le jeu jusqu'ici :

- Total play time (durée de jeu totale) ;
- Game cycle (nombre de replays) ;
- Times saved (nombre de sauvegardes) ;
- Credits held (fric en votre possession) ;
- Credits spent (somme dépensée depuis le début du jeu) ;
- Battle count (nombre de batailles gagnées) ;
- Enemies defeated (nombre d'ennemis tués) ;
- Escapes (nombre de fuites) ;
- Times KO'ed (nombre de fois tué) ;
- Colosseum wins (victoires au Colisée) ;
- Colosseum losses (défaites au Colisée) ;
- Max damage dealt (dommages max infligés) ;
- Max combo dealt (plus haut score de hit combos) ;
- Rush attacks (nombre de fois qu'on a lancé une rush attack) ;
- Power attacks (nombre de fois qu'on a lancé une power attack) ;
- Break attacks (nombre de fois qu'on a lancé une break attack) ;
- Switches (nombre de fois qu'on a switché avec un autre perso en combat) ;
- HDD activations (nombre de fois qu'on s'est transformé en déesse) ;
- Total damage dealt (nombre total de points de dégâts effectués sur tous les combats) ;
- Total damage taken (nombre total de dégâts reçus sur tous les combats) ;
- Jumps (nombre de fois que vous avez sauté) ;
- Scout dispatches (nombre de fois que vous avez envoyé des scouts en mission ;
- Quests completed (quêtes accomplies. Il est impossible de rater une quête) ;
- Lost places discovered (les endroits perdus redécouverts via les scouts).

B. challenges

J'avais plus vu ce genre de truc depuis Rune Factory : Oceans.

En gros, un challenge c'est faire X fois telle ou telle chose. A chaque pallier atteint vous passez un niveau dans ce challenge et recevez un bonus permanent à vos stats. Il y a 8 niveaux pour chaque challenge. Seul les actes du personnage leader sont comptabilisés pour les challenges, ce qui signifie que chaque personnage du jeu doit faire les challenges indépendamment des autres.

Vos "challenges" consistent en :

- Spacing out?

Votre personnage reste sur place, à ne rien faire. Le premier bonus est de +2 en intelligence et s'acquiert au bout de 10 minutes... Ca monte graduellement jusqu'à un +8 en INT, puis, le dernier niveau, exigeant de rester immobile pendant 5 heures (de vrai temps) donne +100 en INT. Très utile en début de jeu et facile à obtenir (laissez la PS3 allumée quand vous allez coucher ou partez au taf).

- Marathon runner

Courrez X nombre de mètres, récompense : bonus AGI (100 au dernier level)

- I Love Gravity

Sautez X fois, récompense : bonus TEC (100 au dernier level)

- Hawkeye

Utilisez X fois la fonction search, récompense : bonus SP

- Symbol Queen

Utiliser X fois la symbol attack (attaque préventive), récompense : bonus STR

- Whiff!

Ratez X fois votre symbol attack, récompense : bonus TEC

- Watch Your Back!

Faites-vous attaquer par derrière X fois, récompense : bonus MEN

- Three Second Rule!

Ramassez des objets X fois, récompense : bonus LUK

- All By Myself...

Combattez seul X fois, récompense : bonus INT

- Intrusive Girl

Combattez dans la ligne de front X fois, récompense : bonus HP

- Shy girl

Combattez dans l'arrière-garde X fois, récompense : bonus LUK

- EXP Thief

Restez en dehors de la bagarre X fois (donc dans les réservistes), récompense : bonus AGI

- It's Not a Loss!

Fuyez X fois, récompense : bonus INT

- Cowardly Failure

Ratez votre tentative de fuite X fois, récompense : bonus MEN

- Take Your Meds!

Utilisez des objets X fois en combat, récompense : bonus MEN

- Special Girl

Utilisez X fois une Special Skill, récompense : bonus SP

- Pass the Baton

Switchez X fois en combat, récompense : bonus LUK

- I Get Knocked Down!

Faites-vous tuer X fois, récompense : bonus VIT

- Killing Girl

Tuez des ennemis X fois, récompense : bonus STR

- Meat Shield

Faites en sorte que votre total de points de vie perdus cumulés atteigne X points, récompense : bonus HP

- That's So Nice!

Faites en sorte que votre total de points de vie soignés cumulés atteigne X points, récompense : bonus VIT

- But I Get Up Again!

(nice référence à la chanson de Chumbawamba, "Tubthumping" : "I get knocked out, but I get up again, you're never going to keep me down")

Soyez réscucité X fois, récompense : bonus HP

- Until You Cry

Touchez des ennemis X fois avec des attaques normales (physiques ou magiques ceci dit), récompense : bonus STR

- That Was Practice!

Echouez à toucher l'ennemi X fois, récompense : bonus TEC

- Victory Spotlight

Faites votre pose de la victoire X fois (en fin de combat), récompense : bonus SP

- Bore Chore

Ne vous faites pas toucher du tout en combat X fois (pas forcément consécutives, et l'ennemi PEUT vous toucher, mais alors son attaque doit causer 0 dégâts), récompense : bonus AGI

- Tough Stuff

Remportez le combat de justesse X fois, récompense : bonus VIT

C. timeline

La ligne du temps, avec chacun des évènements qui vous a amené où vous en êtes actuellement, répartis entre les différents chapitres. Ca vous aide à vous resituer mais c'est tout.

D. dungeon info

Pas mal foutu, il s'agit de la liste des donjons trouvés dans le jeu, avec la liste des monstres que vous y trouverez. Appuyer sur triangle vous fait rentrer dans le cadre "monstres" et cliquer sur le nom d'un monstre amène à sa fiche, comme ça pas besoin de quitter le menu pour aller voir les stats du monstre dans un autre menu.

E. monster info

Les monstres rencontrés dans le jeu sont tous classés en fonction de leur type :

- Goddess ;
- Human ;
- Arfoire ;
- Jelly ;
- Vader ;
- Aquatic ;
- Material ;
- Ghost ;
- Plant ;
- Bird ;
- Data ;
- Machine ;
- Dragon ;
- Beast ;
- Insect.

Vous pouvez pour chaque voir son apparence, son nom, le nombre de monstres de ce type vaincu, leur habitat, et ce qu'ils droppent.

F. character info

Un bref résumé de qui sont les persos de votre équipe, avec possibilité d'écouter les voix additionnelles débloquées pour ceux-ci.

G. help topics

Pour revoir tous les tutoriaux déjà vus.

9. system


4 options : save, load, title screen (quitter le jeu) et config.

Pas mal de paramètres, dans ceux du jeu, vous pouvez désormais décider si une symbol attack (attaque préventive) peut tuer un ennemi faible ou pas, si vous préférez que la mini-map fasse des rotations, la vitesse de défilement des messages, la vitesse de défilement du texte en auto-avance, la force des vibrations du pad, ou juste ajuster l'écran.

Dans ceux du son / caméra vous pouvez choisir un son mono, stéréo ou surround, vous pouvez régler le volume de la musique, des sound effects, des voix et des cinématiques, le tout indépendamment.

Vous avez le choix entre les voix en japonais ou en anglais, et vous pouvez modifier la vitesse de mouvement de la caméra.

IV. GAMEPLAY

Si le 2 changeait radicalement du 1, le 3 n'est pas en reste niveau ajouts et innovations.

En gros, ce qui reste de gameplay à expliquer concerne les donjons et combats...

1. donjons


Un donjon très flashy
Un donjon très flashy


Un donjon tient en une carte, sur laquelle sont présents des trésors sous forme de cubes bleus, qui ne respawnent pas, et des composantes / ingrédients qui respawnent à chaque retour au donjon, représentés par des points d'interrogation pixellisés.

Chaque donjon contient au moins un objet caché qu'on ne peut trouver qu'avec le search mode, activé via carré.

L'écran du donjon est divisé comme suit : en haut à gauche, la mini-map, présentant la portion actuelle de donjon, votre position, celle des ennemis alentour, celle du monstre rare s'il y en a un (là en plus on a même le sens dans lequel il regarde, afin de pouvoir mieux l'éviter si on a pas le niveau), celle des ingrédients (si vous les avez déjà trouvés au moins une fois, la première fois ils ne sont pas renseignés), ...

En bas à gauche, votre EXE Drive Gauge, suivie des portraits des 4 persos de votre équipe active (ou moins, si vous n'avez pas jugé bon de mettre 4 persos dans votre team ou que vous n'en avez pas encore 4)

En appuyant sur Start vous faites apparaître la carte complète du donjon.

Sur cette carte un point d'exclamation dans un losange marque un évènement, un point rouge marque un monstre, un point orange avec un arc de cercle marque un monstre rare avec la direction dans laquelle il regarde, le point d'interrogation marque un point de farming, une étoile marque un objet caché découvert, un drapeau marque l'emplacement d'un drapeau (no shit), un S marque un point de sauvegarde, une flèche rose un point de téléportation, une flèche grise barrée marque un point de destination de téléportation, un carré fléché orange marque le point de jonction avec une autre zone du donjon, le même en mauve indique la zone dont on vient, et un E vert indique une sortie.

Un drapeau brisé
Un drapeau brisé


Les drapeaux peuvent avoir leur utilité, selon qu'ils soient brisés ou pas, les monstres peuvent être différents ou dropper des objets différents. A vous de décider si vous brisez le drapeau ou pas. Généralement quand vous trouvez un drapeau il est déjà brisé et vous avez le choix de le réparer ou pas.

Les points warp / téléportation vous emmènent vers d'autres parties du donjon, une fois que vous l'avez pris, la map affiche directement via une ligne rose quel warp mène vers quelle destination.

Enfin, nouveauté, vous pouvez sauter, ce qui permet d'atteindre certaines plateformes en hauteur (mais l'intérêt est limité, ça ne transforme pas Nep' en platformer)

X sur le carte lance une attaque préventive (un coup d'arme qui prend le monstre au dépourvu et permet de faire une "symbol attack" et attaquer en premier) ou récolte du matos, tandis que rond permet de sauter et triangle appelle le menu.

R3 repositionne la caméra dans sa position par défaut.

Up et down sur le D-pad permettent de zoomer / dézoomer, Select affiche une sélection de tutoriaux déjà vus en relation avec les donjons. Histoire de pas chercher dans le Nepedia après le tutorial dont vous avez besoin.

Tuer des monstres dangereux rapporte parfois des médailles échangeables à un type louche au fond d'une ruelle de Planeptune pour des disques vierges afin de graver un jeu avec des Idea Chips.

Si le monstre vous voit et fonce vers vous et que vous ne l'interceptez pas avec votre arme, une surprise attack aura lieu, où le monstre attaquera en premier.

Si vous touchez le monstre sans qu'il vous voie mais sans utiliser votre arme, une attaque normale a lieu, ou celui avec le plus d'agilité attaque en premier.

2. ...et dragons (combats)


Vous voilà en combat. J'espère que vous aimerez parce que vous allez en bouffer par milliers pour bien faire.

Selon la façon dont vous avez accosté le monstre, vous êtes en symbol attack, surprise attack ou juste attack.

A noter que même les monstres dangereux peuvent être symbol-attackés (avant on pouvait pas), mais leur hit box n'est pas claire du tout et il faut frapper le vide juste devant eux car si vous approchez de trop près sans forcément les toucher, le combat débute...

Vous avez réussi votre symbol attack
Vous avez réussi votre symbol attack


Donc, votre perso veut attaquer. IL faut qu'il s'approche d'un monstre en marchant, devant vous se tient une zone "halo" cubique ou rectangulaire qui détermine la portée de votre arme. Tout monstre englobé par ce champ sera touché en cas d'attaque normale.

La portée varie selon les armes. Une épée pour Noire peut une fois avoir trois cases de large de portée, et parfois juste une.

Vous pouvez vous déplacer d'une certaine distance selon votre capacité de mouvement (6 et 7 en mouvement permettent d'aller quasi partout, 3 et 4 sont des déplacements limités, 5 représente la moyenne)

Une fois le déplacement fait et le monstre ciblé, choisissez :

- Attaque combo normale, initiée par la touche croix, avec possibilité après d'utiliser les attaques rush, power ou break et de finir par une EX Finish si votre jauge est assez remplie ;

- Utiliser une attaque spéciale via triangle ;

- Utiliser une attaque EXE Drive avec carré ;

- Vous défendre avec rond ;

- Appuyer sur R2 pour passer au second menu de combat ou triangle permet de passer en HDD mode, carré permet de switcher avec un autre perso, croix permet d'utiliser un objet, et rond permet de fuir si on est proche d'une des frontières de la zone de combat.

En haut, les ennemis ont leur barres de vie et de garde (la garde permet de réduire les dégâts qu'ils recoivent. Un ennemi en guard break prend plus de dégâts et vous recevrez sans doute plus facilement des drops), leur nom apparaît quand ils sont ciblés.

En haut à droite une frise représente l'ordre d'action, vous savez toujours quel personnage / monstre attaque juste après vous.

En fin de combat, vous pouvez admirer la victory pose d'un des persos (si c'est votre leader, ça augmentera son "expérience" dans le challenge correspondant), vous voyez combien vous avez gagné d'XP, de crédits, les dommages max effectués en combat (si vous avez battu votre record il vous le dit aussi), les combos max effectués, et les objets trouvés.

A winrar is you
A winrar is you


Après le combat, vous êtes invulnérable pendant une ou deux secondes, un ennemi ne peut donc pas vous rattaquer direct, mais vous non plus ne le pouvez pas.

De manière générale, le jeu change complètement de son prédecesseur lourdingue, chez qui la jauge de SP pour utiliser des attaques spéciales devait chaque fois augmenter en faisant des attaques normales, où on n'avait jamais assez de points pour se transformer, et où la transformation bouffait des points chaque round.

Ici se transformer est très facile tant que vous avez des SP, et ne coûte rien par round une fois activé. En revanche, vos special skills peuvent changer une fois en HD mode et surtout elles coûtent plus cher à lancer...

Notons enfin qu'il est possible parfois, quand l'ennemi est aux abois, qu'il devienne "viral", c'est-à-dire qu'il regagne tous ses HP et sa puissance double pour le reste du combat.

Un ennemi viral est de plus contagieux pour les autres monstres présents... Il est donc bon de les éliminer au plus vite.

V. ENDINGS, QUIZZES & EVALUATIONS

Le jeu dispose d'une normal, d'une true et d'une good ending.

Avant, pour déclencher la true ending, il fallait maxer les relations avec tous les personnages, mais aussi avoir un certain pourcentages d'action pour chaque nation et avoir recruté tous les CPU.

Ca n'était vraiment pas facile.

Ici, le système a un peu changé. L'affection entre persos a encore son importance, mais ce afin de déclencher des scènes avec les persos dans lesquels ils vous remettent des objets clés.

Ca suffit à débloquer la good ending.

La true ending est au chapitre 10 et pour y accéder il faut en plus que vos scouts trouvent certains donjons cachés, dans lesquels vous devrez assister à certains évènements en fin de jeu pour obtenir d'autres objets clé.

Accéder au chapitre 10 est le seul moyen de pouvoir jouer avec les CPU candidates que sont Nepgear, Uni, Ram et Rom.

Ces objets en votre possession, vous débloquez la true ending.

Entre chaque chapitre du jeu, vous aurez l'occasion de participer à des petits quiz sur le jeu. Un sans-faute donne droit à plusieurs récompenses et un sans-faute sur tout le jeu donne droit à une récompense unique.

Les questions sont généralement très faciles du genre "qui est la soeur de Neptune", etc.

Bingo, note maxi!
Bingo, note maxi!


Aussi, après chaque fin de chapitre, vous serez convié à assister à un flash de "Nepstation", la chaîne d'actu de Neptune. Là, les commentatrices évalueront vos performances sur 10 pour ce qui est du massacre de monstres, de la résolution de quêtes, de l'emploi des scouts et de l'acquisition de parts de marché.

Achetez mes médocs...
Achetez mes médocs...


Finalement, en début de chaque chapitre, il est possible de regarder la télé dans le Basilicom et d'y assister à une émission genre "La Boutique" où vous pourrez acheter des lots d'objets à des prix cassés.

Ca rappelle un peu Persona 3.

VI. DLC

Les persos en DLC
Les persos en DLC


Pour le moment, pas grand chose de sorti en Europe à part un pack gratuit de potions et une arme à 1.29€ pour Vert.

Mais on peut s'attendre à une triclée d'armes et gadgets ainsi que de l'argent et au moins deux personnages supplémentaires, Kuma et Tekken-chan...

Tekken-chan
Tekken-chan


Au Japon, ils ont en plus un DLC pour Compa, Broccoli (tirée de DiGi Charat), Marvelous (de Marvelous Entertainment), Cyber Connect 2 (en charge de Naruto Ninja Storm et .Hack) et Mages pour la firme du même nom.

VII. AUDIOVISUEL

Une nette amélioration par rapport aux autres épisodes, peut-être due à l'incorporation des Earthbound Papas, en tous cas les thèmes anciens ont été renouvellés correctement et les nouveaux thèmes (surtout celui des Sept Sages et des villes) sont vraiment très bons.

Graphiquement, on ne note pas de réelle évolution depuis l'épisode précédent, des donjons entiers de Neptunia 2 ont été repris quasi tels quels.

Il y a peu de recherche dans les ennemis, certains ne bénéficient même pas d'un palette swap et sont identiques à des ennemis déjà vus avant sous un autre nom et en moins fort. (par exemple le Crystal et le Ice Golem sont identiques, et un golem "viral" a toujours la même apparence)

On observera que le design de Trick the Hard de l'épisode précédent a été repris pour une nouvelle catégorie de monstres draconiques.

Celui d'Arfoire ressemble à s'y méprendre à une fusion de Magic the Hard et un boss optionnel du Colisée.

Peu d'efforts ont été faits même si les CG sont toujours aussi marrants et que pour briser la fixité des personnages en dialogue, plus d'expressions ont été ajoutées et ceux-ci donnent toujours l'impression de "respirer".

VIII. CAMEOS

Jusqu'ici, ils sont assez peu nombreux, ou on ne les voit même plus. Il faut dire que Neptune passe sa vie à faire des commentaires comme si elle avait conscience qu'elle était un perso de jeu vidéo.

- Les Dogoos font référence aux slimes de Dragon Quest ;

- La catégorie de monstres "vader" est basée sur les vaisseaux du vieux shoot'em up "Space Invaders" ;

- Les fantômes sont basés sur ceux de Pac-Man ;

- Il existe plusieurs scouts inspirés de Mario. Morio ou Merio pour Mario, "Player 2" pour Luigi, et une fille à tête de champignon ;

- Compa, IF et Falcom de Hyperdimension Neptunia 2 sont présentes dans le jeu mais pas jouables ;

- Une variété de monstre fongique se nomme "Matango", en référence au film du même nom ou des touristes en quête d'aventure arrivent sur une île pleine de champignons géants (Toho, 1963) ;

- Le monstre Tokimeki Sister provient des dating-sims Tokimeki Memorial ;

- Mister Badd ressemble beaucoup à Palmer de Final Fantasy VII ;

- On retrouve dans les monstres des "Shampuru", bestioles / mascottes du jeu Mugen Souls ;

- Il y a une référence marquée au glitch de Phantasy Star III quand Mr. Badd dit "Make sure they don't have any game-breaking escapipes before throwing them in prison" (Assurez-vous qu'ils n'ont aucun escapipe brise-jeu avant de les jeter en prison). En effet, en début de jeu dans PSIII, on pouvait revendre ses effets personnels pour acheter un escapipe, quand le roi pour des raisons de scénario vous jette en prison, vous pouvez utiliser l'escapipe pour sortir du donjon... Hélas tout est bloqué, impossible de sortir, et quand vous parlez au roi il vous dit "vous avez utilisé un escapipe, d'habitude c'est une réaction intelligente, mais pas ici, appuyez sur reset et recommencez le jeu depuis le début".

"...but now I'm afraid the game can't be continued. Please press the Reset Button and try again."
"...but now I'm afraid the game can't be continued. Please press the Reset Button and try again."




La vieille fiche, en guise de souvenir :

Spoil: 

Description rédigée par Bal-Sagoth

Modifier la description - Historique des descriptions

GroupesHyperdimension Neptunia
Multivers NIS
Manga liéChoujigen Game Neptune - Megami Tsuushin
Actualités
31/03/2013 : Neptune the Animation : un teaser

15/03/2013 : Hyperdimension Neptunia : for Victory, enfin disponible!

Ajouté le 27/04/2012 à 14:13, dernière modification le 28/03/2013 à 21:11

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Commentaires (199)

Avatar de Bake-rinko
#1Par Bake-rinko le 10/05/2012 à 11:33
Spoil: 


Avatar de Bal-Sagoth
#2Par Bal-Sagoth le 10/05/2012 à 13:32Godsmacking Drunkard
# Ajout des nouveaux screenshots
# Ajout de la vidéo de 27 secondes
# Correction du nom en VO (j'avais pas encore remplacé le caractère de "chou" par celui de "kami")
# Ajout d'un petit paragraphe daté permettant de savoir quand Pururut a été présentée aux journaux et quand elle a été ajoutée sur le site offi

Avatar de Vanrax
#3Par Vanrax le 11/05/2012 à 11:56Le meilleur du pire : c'est moi !
Dans le coup de gueule du jour : Vanrax, celui qui se retrouve avec 2X le meme jeu

Je commande sur le net en direct du japon un chou jigen game neptune 1 collector, et apres tout le temps d'envoie, je recois mon colis hier, et apres ouverture ... je me retrouve avec un chou jigen game neptune MK2 collector -_- , vous allez me dire c'est cool, sauf que je l'ai déja -_-

Avatar de Bake-rinko
#4Par Bake-rinko le 11/05/2012 à 12:51
pas de chance - -" (enfin pour ce que tu voulais, perso. moi je veux les nendoroids)

Avatar de Bal-Sagoth
#5Par Bal-Sagoth le 11/05/2012 à 14:15Godsmacking Drunkard
Bah faut te plaindre dude, faut dire que c'pas c'que t'as commandé.

Si on me livre une pizza salami / anchois alors que j'ai demandé une fruit de mer, je la renvoie!

Ergo, ça prends le temps que ça prends, mais tu fais savoir aux gars que t'pas content, et tu leur renvoie.

'paraît que les nyaks pour ça sont fort compétents...

Avatar de Bake-rinko
#6Par Bake-rinko le 12/05/2012 à 23:00
le jeu est prévu pour le 30/08 au japon (enfin c'est ce qui est marqué comme date sur les sites d'import que je suis allé voir)

Avatar de Bal-Sagoth
#7Par Bal-Sagoth le 13/05/2012 à 12:16Godsmacking Drunkard
On va toujours mettre ça en attendant ^^

Avatar de Vanrax
#8Par Vanrax le 14/05/2012 à 18:00Le meilleur du pire : c'est moi !
Spéculation de ma part

Vu la maniere dont sont placées les CPU sur le site officiel, je me demande si Black Heart n'aurait pas un role plus important dans ce 3eme jeu

Dans le 1 et le 2, ce sont Neptune et Nepgear qui sont centrées par rapport aux autres, ici, il s'agit de noire.

A surveiller

et pour vos beaux yeux, mon futur t shirt, déja commandé ^^

Avant (sauf qu'il y a écrit Noire)

Voir l'image

Arriere

Voir l'image

Avatar de Bake-rinko
#9Par Bake-rinko le 14/05/2012 à 18:12
trop simple à faire (le design du T-shirt), certes il est bien mais ce n'est pas un comme ça que j'aurai acheté.

ps: Vanrax est-ce que tu peux me donner le site pour faire les T-shirts (c'est pour un de mes projets d'école et en plus j'essaierai de faire un black heart qui pourrai te plaire)

Avatar de Bal-Sagoth
#10Par Bal-Sagoth le 14/05/2012 à 18:41Godsmacking Drunkard
Uhuhuh, moi je serai pas contre un poster grandeur nature avec Vert / Green Heart :3333

Avatar de Bake-rinko
#11Par Bake-rinko le 14/05/2012 à 19:06
je ne dirai pas non contre un coussin (tu vois ceux qui font presque la taille d'un lit en longueur) - ils en avaient fait un avec Noire lorsque le Mk2 allait sortir:

Spoil: 


Avatar de Vanrax
#12Par Vanrax le 14/05/2012 à 19:13Le meilleur du pire : c'est moi !
Enfin commandé, c'est plutot déja demandé et pas encore payé :p

Il y a meme des essuis a leur efigie, ca me fait baver

Avatar de Vanrax
#13Par Vanrax le 17/05/2012 à 10:46Le meilleur du pire : c'est moi !
5 nouvelles images a la gallerie :D



Une nouvelle video assez spéciale ou on a droit a Izawa qui pete les plombs en musique

http://www.compileheart.com/neptune_v/izawa.html

et new (que j'ai pas compris) sur les character song

http://www.compileheart.com/neptune_v/chara_song.html

Avatar de Bake-rinko
#14Par Bake-rinko le 17/05/2012 à 11:32
Désolé Vanrax mais c'est *7 nouvelles images (sur le site):

Voici les 2 que tu as oublié:



Et voici les nouveauté qui vont apparaitre, normalement la semaine prochaine, sur le site:



Avatar de Vanrax
#15Par Vanrax le 17/05/2012 à 12:28Le meilleur du pire : c'est moi !
Ouai, j'ai regardé la zone screenshot sans regarder la 1ere page D:

Ton 2eme spoil ne s'affiche pas :p

Avatar de Bal-Sagoth
#16Par Bal-Sagoth le 17/05/2012 à 13:12Godsmacking Drunkard
J'ajoute les 5 images screenshots à la fiche et les 2 images aux galeries.

Et je checkerai la vidéo quand toute ma connex' sera pas bouffée par des DL.

Par contre je vois pas non plus le contenu du spoil 2.

J'ai réuppé les images du spoil de Bak', j'ai pu les voir en éditant son commentaire...

Spoil: 


Avatar de Vanrax
#17Par Vanrax le 17/05/2012 à 13:53Le meilleur du pire : c'est moi !
Spoil: 


Avatar de Bal-Sagoth
#18Par Bal-Sagoth le 17/05/2012 à 14:16Godsmacking Drunkard
Ouais, et en encore plus petite tenue :p

Edit : j'ai uppé sur mon compte YouTube les 4 vidéos d'Izawa et je les ai associées à cette fiche ^^

Avatar de Meibara
#19Par Meibara le 17/05/2012 à 20:23~ Vox Populi ~
J'en ai une autre, la même que celle de Bak' mais mieux cadrée ;)

Spoil: 


Avatar de Bal-Sagoth
#20Par Bal-Sagoth le 17/05/2012 à 20:51Godsmacking Drunkard
Arf, encore une fuckin' loli :p

Ils peuvent pas mettre deux-trois pépées du même calibre que Vert dans ce jeu? ^^

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