| Titre original | Valkyrie Profile : Lenneth |
| Plateforme | PlayStation Portable (PSP) |
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| Dates de sortie |
27/04/2007 France 02/03/2006 Japon 18/07/2006 États-Unis
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| Etat | Disponible |
| Jouable en ligne | Non |
| Multijoueur | Non, en solo uniquement |
| Genres | Dungeon-RPG, Classical RPG |
| Thème | Mythologie |
| Age conseillé | 12 ans et + |
| Développeur | tri-Ace, Tri-Crescendo, Tose Software |
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| Editeur | Square Enix Holdings Co., Ltd. |
| Compositeur | Sakuraba Motoi |
| Site internet | http://www.valkyrieprofile.com/vp1/ |
| Description | ~ Présentation ~
Valkyrie Profile : Lenneth est le portage réalisé sur PSP de la version Playstation de Valkyrie Profile, sortie en 2000 au Japon et aux USA. Commercialisée en anglais en Europe, le jeu n'a connu aucun changement en matière de scénario ou de gameplay, en dehors de quelques améliorations graphiques, restant tout à fait fidèle à sa version originale.
Cependant, la version originale japonaise sortie sur Playstation bénéficiait d'une séquence introductive entièrement modélisée à la manière d'un anime. Si cette séquence animée disparaît de la version PSP, les superbes cinématiques 3D de la version Playstation américaine ont en revanche été conservées. La séquence en anime a quant à elle été remplacée par une cinématique d'introduction également en 3D.
Il peut être regrettable que cette version européenne n'ait pas bénéficié d'une traduction, dans la mesure où l'anglais employé n'est pas toujours très accessible.
~ Scénario ~
L'univers de Valkyrie Profile s'inspire librement du panthéon de la mythologie nordique. Le jeu met en scène Lenneth, Valkyrie sous le commandement du dieu Odin, chargée de recruter de courageux guerriers afin que ces derniers servent dans les armées Ases lors du Ragnarök - le Crépuscule des Dieux, l'affrontement final entre les Ases et les Vanes.
Epaulée par Freya, déesse de la fertilité et de la création, Lenneth est envoyée à Midgard, royaume des Hommes déchiré par la guerre, afin de recueillir les âmes des guerriers morts au combat.
Ces derniers, nommés Einherjar, seront dûment entrainés par la Valkyrie avant d'être envoyés auprès d'Odin dans sa lutte contre les Vanes.
Au préalable, le jeu nous invite à suivre l'histoire de Platina, une mystérieuse jeune fille vivant sous le joug de parents cruels. Ces derniers envisagent de la vendre comme esclave, mais c'est compter sans l'intervention de Lucian, ami de la jeune fille, qui s'enfuit un soir avec elle pour la soustraire à ses parents indignes. Dans leur fuite, ils atteignent le Weeping Lily Meadow où Platina, à bout de souffle, s'effondre...
Quels liens unissent cette jeune fille et la noble Valkyrie ?
Pour le découvrir, trois fins bien distinctes sont proposées au joueur : la fin A levant le voile sur tous les mystères de l'histoire, et la fin B et C qui laissent le joueur sur sa... faim.
~ Gameplay ~
Simple d'apparence, le gameplay de Valkyrie Profile se révèlera très vite complexe par bien des aspects.
* Déroulement du jeu *
Le déroulement de base du jeu procède comme suit : après avoir localisé l'âme d'un Einherjar sur la carte (via son pouvoir de Spiritual Concentration), Lenneth sera chargée d'aller recruter ce combattant afin de l'entrainer dans une série de donjons. L'Einherjar récupère ainsi des points de capacité à redistribuer en fonction des directives données par Freya (celle-ci vous demandera de lui envoyer des guerriers d'un certain niveau, avec une "valeur" et certains skills bien particuliers, autant d'éléments qui seront adaptables en fonction des points de capacité reçus)
Votre Valkyrie se constitue ainsi au cours des 8 chapitres du jeu un groupe de divers combattants allant du chevalier à l'archer en passant par le magicien. A la fin de chaque chapitre, elle doit envoyer un ou plusieurs de ces combattants à Freya lors des Sacred Phases; ces derniers quittent alors l'équipe "jouable" pour intégrer l'armée des Ases où ils devront faire leurs preuves. Mais cela n'est alors plus du ressort du joueur qui aura pris soin d'entrainer et d'équiper soigneusement ces Einherjar afin que ces derniers ne soient pas abattus durant la guerre des dieux.
Venons en aux complexités de ce système. Nous avons évoqués les 8 chapitres constituant le jeu : ces derniers sont divisés en un nombre de 24 périodes; chaque action effectuée sur la Map (la Spiritual Concentration, l'entrée dans une ville ou dans un donjon) coûte un certain nombre de périodes allant de 1 à 3. Lorsque les 24 périodes sont écoulées le chapitre s'achève et passe au suivant; aussi il convient pour le joueur d'avoir effectué tout ce qu'il escomptait durant ce chapitre afin de ne pas être pris de court. A noter que vous êtes libre de votre temps une fois à l'intérieur d'un donjon ou d'un village.
Le scénario de Valkyrie Profile est étroitement lié à la gestion de ces périodes et aux actions précises que le joueur effectue durant certains moments clés des chapitres. Aller à tel endroit à ce moment précis, envoyer à Freya tel Einherjar plutôt qu'un autre, tout cela va déterminer l'obtention de la fin A, B ou C - A étant la meilleure et C la pire. Dans la mesure où le joueur n'est absolument pas guidé au cours du jeu, il est quasiment impossible de deviner quelles actions effectuer pour obtenir la fin A sans une solution sous la main. Le simple choix du mode en début de jeu aura une conséquence définitive sur la fin (la fin A n'est disponible qu'en mode Normal et Hard; le mode Easy ne permet de disposer que des fins B et C)
* Système de combat *
Concernant le système de combat, celui-ci repose sur un tour par tour relativement traditionnel composé de 4 combattants disposés en losange. Chacun d'eux est assimilé à une touche (carré, triangle, rond, croix) ; pour lancer une attaque, on presse la touche liée au combattant. Il en résulte des combats très fluides qui constituent une grande force du jeu.
Si autant ce système peut-être abordé de manière simple, il demande une certaine stratégie pour être employé de façon optimale : cet aspect stratégique repose non seulement sur le choix du combattant, mais également sur la rythmique et sur l'ordre dans lequel le joueur choisit de lancer une attaque. Chacun de ces éléments influe sur la capacité à faire monter à 100 la Special Attack Gauge permettant de déclencher un Finishing Move souvent dévastateur.
Chaque attaque fait monter la jauge de Charge Turn (CT) : lorsque la valeur du Charge Turn est supérieure à 0, le personnage ne peut plus attaquer et doit attendre la fin du tour pour attaquer de nouveau. Le CT se remplit en fonction de l'attaque physique (1 CT), de l'utilisation d'un objet durant le combat (1 CT), ou du lancement d'un sort (nombreux CT) ; ces CT diminuent à chaque tour : par exemple, lorsqu'un combattant lance une attaque physique (1 CT), il pourra attaquer au tour suivant; en revanche, si le magicien lance un sort de 3 CT, il sera immobilisé durant 3 tours et ne pourra ni attaquer, ni utiliser d'objets, ni rien. Il convient de bien programmer sa stratégie en fonction de ces éléments.
Dans ce système, le choix des armes n'est pas à prendre à la légère; souvent, le choix de l'arme et sa force de frappe seront plus importants dans la détermination de la force du combattant que son niveau. Aussi il est conseillé de bien sélectionner les armes qui vous seront proposées au cours du jeu et de ne pas les jeter ou transformer en argent de manière inconsidérée.
Durant les combats, certaines de ces armes et la manière dont le joueur lance les attaques permet de faire apparaître des Magic Crystals (qui maximisent le gain d'expérience à la fin du combat), et des Purple Gems qui font rapidement retomber la jauge CT à 0 pour attaquer plus vite.
* Points de Capacité et personnalisation des Einherjar *
A la fin du combat, le joueur remporte des points d'expérience permettant de gagner des niveaux; en gagnant des niveaux, le combattant gagne automatiquement des Points de Capacité (CP) qui pourront être redistribués pour :
- Améliorer l'attaque, la défense, la magie, l'agilité...
- Etre distribués dans des skills spéciaux (entre autres : contre-attaque, soins automatiques, et le fameux "Guts" qui a sauvé la vie a bien des joueurs de Valkyrie Profile). On peut assigner 4 skills spéciaux à un personnage. Ces skills s'effectueront automatiquement lors des combats sans faire monter le CT (pratique notamment pour les différents soins, de manière à ne pas perdre des tours à soigner avec le magicien, ou utiliser les objets)
- Augmenter la valeur du héros (Hero Value) : chaque Einherjar, parce qu'il est humain, dispose de différents traits de caractère : généreux, optimiste, égoiste, triste, courageux, réfléchi... en distribuant des CP ici, vous faites monter la Hero Value de votre combattant.Freya vous demandera de lui envoyer des combattants avec une Hero Value souvent élevée et bien précise, aussi cet aspect là n'est pas à négliger dans la personnalisation du personnage.
* Argent et Objets *
L'argent est rare dans Valkyrie Profile. Appelé Materialize Point (MP), c'est Freya qui vous le dispense à chaque Sacred Phase. Vous pouvez en obtenir en transmutant des objets en MP, mais vous n'en obtiendrez pas à la fin des combats. Aussi il convient de le dépenser avec soin.
De même pour les objets. On a vu la valeur que pouvaient avoir les armes durant les combats. Celles-ci ne doivent pas être équipées n'importe comment, dans la mesure où certaines d'entre elles sont puissantes mais fragiles : elles peuvent se briser au cours des combats. Vous pourrez récupérer de nombreux artefacts durant le jeu, certains d'entre eux sont la propriété d'Odin et devront lui être restitués (en principe...)
Ces objets, une fois acquis, peuvent soit être conservés tel quel, soit être transmutés en MP, soit être transformés en un autre objet moyennant finances (une somme risible de 5 MP) : cela vous permet par exemple de transformer des herbes en potions de soins, de créer de nouveaux sorts, de nouvelles armes...
Freya, les combats, et les coffres des donjons sont les principaux fournisseurs d'objets. Mais vous pouvez également échanger vos MP contre de l'équipement dans la zone du Menu prévue à cet effet (le Divine Item, la boutique du jeu). Cette boutique n'est accessible que lorsque vous ouvrez le Menu auprès d'un point de Sauvegarde.
* La Map *
Valkyrie Profile n'est pas un jeu d'exploration. Du moins pas au sens traditionnel. Le système de jeu ne laisse pas une large place à la promenade, et on a vu avec le système de périodes qu'on ne pouvaient pas entrer et ressortir indéfiniment d'un donjon ou d'un village.
Sur la Map en 3D que survole notre Valkyrie s'affichent en un curseur bleu les villes/villages et en rouge les donjons. L'entrée dans une ville consomme 1 période. L'entrée dans un donjon 2 périodes. C'est depuis cette même Map que Lenneth perçoit l'âme des guerrier sur le point de mourir via la Spiritual Concentration.
En entrant dans une ville ou un donjon pour récupérer un guerrier et l'entrainer, la 2D horizontale succède à la 3D. Quelques PNJ, deux ou trois maisons à visiter, pas de boutiques, l'exploration est vite asséchée en dépit de la très belle réalisation en 2D offrant de superbes environnements.
Les donjons, nombreux, sont les principaux terrains à explorer.
* Les Modes de jeu *
Un mot de conclusion sur les différents modes de jeu, Facile, Normal et Difficile.
Ces modes n'influencent pas le nombre de points de vie des ennemis ou la difficulté à les vaincre. Ils vont influencer :
- l’Expérience obtenue : nombreux points d'expérience en mode Facile, moyens en mode Normal, peu en mode Difficile
- Le nombre d'objets apparaissant dans le jeu : peu en mode Facile, davantage en mode Normal, beaucoup en Difficile
- Le nombre de donjons : peu en Facile, davantage en Normal, beaucoup en Difficile
- Le nombre de combattants recrutables : peu en Facile, davantage en Normal, Beaucoup en Difficile
- Le niveau des combattants lorsque vous les recrutez : ils seront tous au niveau 1 en Difficile, tandis qu'en Normal et Facile leur niveau de base sera plus important lorsque vous les récupèrerez.
- Les Fins disponibles : Fins A, B et C en Normal et Difficile, Fins B et C en Facile.
Description rédigée par Silent_Echoes Modifier la description - Historique des descriptions |
| Egalement disponible sur | PS1 |
| Groupe | Valkyrie Profile |
Ajouté le 13/04/2012 à 16:37, dernière modification le 20/05/2012 à 12:00
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Commentaires (6)
Ah, et concernant l'anime d'intro de la version Playstation, je l'ai mis dans aucun des deux articles mais j'ai retrouvé le lien ici:
http://www.youtube.com/watch?v=M_auKi3Z_5Y
Une BO plus qu'excellente, une histoire envoûtante et des perso' emblématiques.
Je galère pas mal pour trouver la suite sur ps2 d'ailleurs.
Je n'accroche à aucun personnage :/
Eiko_Tazakii a écrit :
Je n'accroche à aucun personnage :/
Ceci nécessite un spoil
C'est du vrai donjon-RPG bien costaud qui, si on résume de manière aride, consiste à récupérer un guerrier suite à une petite scénette, à l'entrainer et à l'expédier au Valhalla.
Zero exploration en dehors des donjons où l'on fait essentiellement du level, et surtout impossible d'obtenir la bonne fin sans avoir constamment la solution à côté, afin d'effectuer dans le bon ordre les éléments nécessaires à la fin A. On passe globalement 50h à grinder avec quelques petites cinématiques pour se rafraîchir, et d'un coup, durant la dernière heure de jeu (et encore, si on a bien effectué tout le cheminement pour avoir la fin A), ils te balancent un maxi cinématique où tout est révélé; alors que durant tout le jeu tu t'es parfois un peu demandé ce qui se passait, tant les éléments clés sont donnés une fois toutes les 10 heures.
En dépit des très nombreux personnages présents, il n'y en a réellement que 7 qui sont développés, Lenneth, Lucian, Lezard, Mystina, Arngrim, Hrist et Freya; Odin et Loki à la limite, et encore..
Les Einherjars ont chacun leur petite histoire introductive, mais elles ne sont pas développées par la suite, ce qui peut être dommage car certaines sont vraiment très belles - et tristes.
Personnellement ce qui m'a portée dans ce jeu c'est d'abord son atmosphère à la fois guerrière et mélancolique, ses personnages tels que le duo Lenneth/Hrist, et les rôles de Mystina, Arngrim et Lezard Valeth. Par ailleurs, même pour moi qui ai du mal avec les combats dans les RPG, les longues phases de level up sont ici facilitées par un gameplay parfaitement construit et agréable à jouer (ce qui -avis perso- n'est pas du tout le cas du VP Silmeria où ce système de tour par tour a été massacré par un mécanisme intordable où tu sais jamais quel perso fait quoi).
Après oui, si on n'accroche pas à ces éléments de base, c'est vrai que c'est difficile d'aller au bout du jeu, dans la mesure où il est long et demande de très longues heures passées à maraver du monstres dans les donjons. Etrangement, j'en garde malgré ça un excellent souvenir, car si on accepte de se casser un peu la tête pour parcourir le jeu, on a vraiment un excellent titre.
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