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Valkyrie Profile

Pochette Asie Valkyrie ProfilePochette US Valkyrie Profile
Pochette Asie / US
Fiche by Silent_Echoes

Titre originalValkyrie Profile
PlateformePlayStation (PS1)
Dates de sortie 22/12/1999 Japon Japon
29/08/2000 États-Unis États-Unis
EtatDisponible
Jouable en ligneNon
MultijoueurNon, en solo uniquement
GenresDungeon-RPG, Classical RPG
ThèmeMythologie
Age conseillé12 ans et +
Développeurtri-Ace, Tri-Crescendo
CompositeurSakuraba Motoi
Site internethttp://www.valkyrieprofile.com/vp1/
Description
~ Scénario ~


L'univers de Valkyrie Profile s'inspire librement du panthéon de la mythologie nordique. Le jeu met en scène Lenneth, Valkyrie sous le commandement du dieu Odin, chargée de recruter de courageux guerriers afin que ces derniers servent dans les armées Ases lors du Ragnarök - le Crépuscule des Dieux, l'affrontement final entre les Ases et les Vanes.

Epaulée par Freya, déesse de la fertilité et de la création, Lenneth est envoyée à Midgard, royaume des Hommes déchiré par la guerre, afin de recueillir les âmes des guerriers morts au combat.

Ces derniers, nommés Einherjar, seront dûment entrainés par la Valkyrie avant d'être envoyés auprès d'Odin dans sa lutte contre les Vanes.

Au préalable, le jeu nous invite à suivre l'histoire de Platina, une mystérieuse jeune fille vivant sous le joug de parents cruels. Ces derniers envisagent de la vendre comme esclave, mais c'est compter sans l'intervention de Lucian, ami de la jeune fille, qui s'enfuit un soir avec elle pour la soustraire à ses parents indignes. Dans leur fuite, ils atteignent le Weeping Lily Meadow où Platina, à bout de souffle, s'effondre...

Quels liens unissent cette jeune fille et la noble Valkyrie?

Pour le découvrir, trois fins bien distinctes sont proposées au joueur: la fin A levant le voile sur tous les mystères de l'histoire, et la fin B et C qui laissent le joueur sur sa... faim.

~ Gameplay ~


Simple d'apparence, le gameplay de Valkyrie Profile se révèlera très vite complexe par bien des aspects.

* Déroulement du jeu *


Le déroulement de base du jeu procède comme suit: après avoir localisé l'âme d'un Einherjar sur la carte (via son pouvoir de Spiritual Concentration), Lenneth sera chargée d'aller recruter ce combattant afin de l'entrainer dans une série de donjons. L'Einherjar récupère ainsi des points de capacité à redistribuer en fonction des directives données par Freya (celle-ci vous demandera de lui envoyer des guerriers d'un certain niveau, avec une "valeur" et certains skills bien particuliers, autant d'éléments qui seront adaptables en fonction des points de capacité reçus)

Votre Valkyrie se constitue ainsi au cours des 8 chapitres du jeu un groupe de divers combattants allant du chevalier à l'archer en passant par le magicien. A la fin de chaque chapitre, elle doit envoyer un ou plusieurs de ces combattants à Freya lors des Sacred Phases; ces derniers quittent alors l'équipe "jouable" pour intégrer l'armée des Ases où ils devront faire leurs preuves. Mais cela n'est alors plus du ressort du joueur qui aura pris soin d'entrainer et d'équiper soigneusement ces Einherjar afin que ces derniers ne soient pas abattus durant la guerre des dieux.

Venons en aux complexités de ce système. Nous avons évoqués les 8 chapitres constituant le jeu: ces derniers sont divisés en un nombre de 24 périodes; chaque action effectuée sur la Map (la Spiritual Concentration, l'entrée dans une ville ou dans un donjon) coûte un certain nombre de périodes allant de 1 à 3. Lorsque les 24 périodes sont écoulées le chapitre s'achève et passe au suivant; aussi il convient pour le joueur d'avoir effectué tout ce qu'il escomptait durant ce chapitre afin de ne pas être pris de court. A noter que vous êtes libre de votre temps une fois à l'intérieur d'un donjon ou d'un village.

Le scénario de Valkyrie Profile est étroitement lié à la gestion de ces périodes et aux actions précises que le joueur effectue durant certains moments clés des chapitres. Aller à tel endroit à ce moment précis, envoyer à Freya tel Einherjar plutôt qu'un autre, tout cela va déterminer l'obtention de la fin A, B ou C - A étant la meilleure et C la pire. Dans la mesure où le joueur n'est absolument pas guidé au cours du jeu, il est quasiment impossible de deviner quelles actions effectuer pour obtenir la fin A sans une solution sous la main. Le simple choix du mode en début de jeu aura une conséquence définitive sur la fin (la fin A n'est disponible qu'en mode Normal et Hard; le mode Easy ne permet de disposer que des fins B et C)

* Système de combat *


Concernant le système de combat, celui-ci repose sur un tour par tour relativement traditionnel composé de 4 combattants disposés en losange. Chacun d'eux est assimilé à une touche (carré, triangle, rond, croix); pour lancer une attaque, on presse la touche liée au combattant. Il en résulte des combats très fluides qui constituent une grande force du jeu.

Si autant ce système peut-être abordé de manière simple, il demande une certaine stratégie pour être employé de façon optimale: cet aspect stratégique repose non seulement sur le choix du combattant, mais également sur la rythmique et sur l'ordre dans lequel le joueur choisit de lancer une attaque. Chacun de ces éléments influe sur la capacité à faire monter à 100 la Special Attack Gauge permettant de déclencher un Finishing Move souvent dévastateur.

Chaque attaque fait monter la jauge de Charge Turn (CT): lorsque la valeur du Charge Turn est supérieure à 0, le personnage ne peut plus attaquer et doit attendre la fin du tour pour attaquer de nouveau. Le CT se remplit en fonction de l'attaque physique (1 CT), de l'utilisation d'un objet durant le combat (1 CT), ou du lancement d'un sort (nombreux CT); ces CT diminuent à chaque tour: par exemple, lorsqu'un combattant lance une attaque physique (1 CT), il pourra attaquer au tour suivant; en revanche, si le magicien lance un sort de 3 CT, il sera immobilisé durant 3 tours et ne pourra ni attaquer, ni utiliser d'objets, ni rien. Il convient de bien programmer sa stratégie en fonction de ces éléments.

Dans ce système, le choix des armes n'est pas à prendre à la légère; souvent, le choix de l'arme et sa force de frappe seront plus importants dans la détermination de la force du combattant que son niveau. Aussi il est conseillé de bien sélectionner les armes qui vous seront proposées au cours du jeu et de ne pas les jeter ou transformer en argent de manière inconsidérée.

Durant les combats, certaines de ces armes et la manière dont le joueur lance les attaques permet de faire apparaître des Magic Crystals (qui maximisent le gain d'expérience à la fin du combat), et des Purple Gems qui font rapidement retomber la jauge CT à 0 pour attaquer plus vite.

* Points de Capacité et personnalisation des Einherjar *


A la fin du combat, le joueur remporte des points d'expériences permettant de gagner des niveaux; en gagnant des niveaux, le combattant gagne automatiquement des Points de Capacité (CP) qui pourront être redistribués pour:

- Améliorer l'attaque, la défense, la magie, l'agilité...

- Etre distribués dans des skills spéciaux (entre autres: contre-attaque, soins automatiques, et le fameux "Guts" qui a sauvé la vie a bien des joueurs de Valkyrie Profile). On peut assigner 4 skills spéciaux à un personnage. Ces skills s'effectueront automatiquement lors des combats sans faire monter le CT (pratique notamment pour les différents soins, de manière à ne pas perdre des tours à soigner avec le magicien, ou utiliser les objets)

- Augmenter la valeur du héros (Hero Value): chaque Einherjar, parce qu'il est humain, dispose de différents traits de caractère: généreux, optimiste, égoiste, triste, courageux, réfléchi... en distribuant des CP ici, vous faites monter la Hero Value de votre combattant. Freya vous demandera de lui envoyer des combattants avec une Hero Value souvent élevée et bien précise, aussi cet aspect là n'est pas à négliger dans la personnalisation du personnage.

* Argent et Objets *


L'argent est rare dans Valkyrie Profile. Appelé Materialize Point (MP), c'est Freya qui vous le dispense à chaque Sacred Phase. Vous pouvez en obtenir en transmutant des objets en MP, mais vous n'en obtiendrez pas à la fin des combats. Aussi il convient de le dépenser avec soin.

De même pour les objets. On a vu la valeur que pouvaient avoir les armes durant les combats. Celles-ci ne doivent pas être équipées n'importe comment, dans la mesure où certaines d'entre elles sont puissantes mais fragiles: elles peuvent se briser au cours des combats. Vous pourrez récupérer de nombreux artefacts durant le jeu, certains d'entre eux sont la propriété d'Odin et devront lui être restitués (en principe...)

Ces objets, une fois acquis, peuvent soit être conservé tel quel, soit être transmutés en MP, soit être transformés en un autre objet moyennant finances (une somme risible de 5 MP): cela vous permet par exemple de transformer des herbes en potions de soins, de créer de nouveaux sorts, de nouvelles armes...

Freya, les combats, et les coffres des donjons sont les principaux fournisseurs d'objets. Mais vous pouvez également échanger vos MP contre de l'équipement dans la zone du Menu prévue à cet effet (le Divine Item, la boutique du jeu). Cette boutique n'est accessible que lorsque vous ouvrez le Menu auprès d'un point de Sauvegarde.

* La Map *


Valkyrie Profile n'est pas un jeu d'exploration. Du moins pas au sens traditionnel. Le système de jeu ne laisse pas une large place à la promenade, et on a vu avec le système de périodes qu'on ne pouvaient pas entrer et ressortir indéfiniment d'un donjon ou d'un village.

Sur la Map en 3D que survole notre Valkyrie s'affichent en un curseur bleu les villes/villages et en rouge les donjons. L'entrée dans une ville consomme 1 période. L'entrée dans un donjon 2 périodes. C'est depuis cette même Map que Lenneth perçoit l'âme des guerrier sur le point de mourir via la Spiritual Concentration.

En entrant dans une ville ou un donjon pour récupérer un guerrier et l'entrainer, la 2D horizontale succède à la 3D. Quelques PNJ, deux ou trois maisons à visiter, pas de boutiques, l'exploration est vite asséchée en dépit de la très belle réalisation en 2D offrant de superbes environnements.

Les donjons, nombreux, sont les principaux terrains à explorer.

* Les Modes de jeu *


Un mot de conclusion sur les différents mode de jeu, Facile, Normal et Difficile.

Ces modes n'influencent pas le nombre de points de vie des ennemis ou la difficulté à les vaincre. Ils vont influencer:

- l'Experience obtenue: nombreux points d'expérience en mode Facile, moyens en mode Normal, peu en mode Difficile

- Le nombre d'objets apparaissant dans le jeu: peu en mode Facile, davantage en mode Normal, beaucoup en Difficile

- Le nombre de donjons: peu en Facile, davantage en Normal, beaucoup en Difficile

- Le nombre de combattants recrutables: peu en Facile, davantage en Normal, Beaucoup en Difficile

- Le niveau des combattants lorsque vous les recrutez: ils seront tous au niveau 1 en difficile, tandis qu'en Normal et Facile leur niveau de base sera plus important lorsque vous les récupèrerez.

- Les Fins disponibles: Fins A,B et C en Normal et Difficile, Fins B et C en Facile.

Description rédigée par Silent_Echoes

Modifier la description - Historique des descriptions

Egalement disponible surPSP
GroupeValkyrie Profile

Ajouté le 12/04/2012 à 22:56, dernière modification le 26/04/2012 à 17:34

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Commentaires (6)

Avatar de Swordz
#1Par Swordz le 13/04/2012 à 00:28Everybody get's stupid
En tout cas même si d'un premier abord, j'ai peu être mal juger le jeu, la fiche est bien détaillé.
Il est d'ailleurs dommage qu'il ne soit pas sortie en France, histoire de juger par nous même ce jeu.

Avatar de Bal-Sagoth
#2Par Bal-Sagoth le 13/04/2012 à 02:26Godsmacking Drunkard
Reprenons donc nos considérations mythologiques comme si aucun élément extérieur n'était venu les perturber.

Je réagissais au fait que dans votre prose, Silent_Echoes, vous présentiez Ragnarorkr comme une guerre entre Aesirs et Vanirs.

Il se peut que ce soit une liberté abusive prise par le jeu plutôt qu'une erreur de votre part.

Néanmoins, je me permets de remettre les évènements dans leur contexte.

Les Vanirs étaient une race inférieure d'êtres divins, en conflit avec les Aesirs.

La guerre les opposant prédate Ragnarorkr de fort longtemps, et s'est soldée par une trêve, qui vit un échange de divinités, Freyr, Freyja et Njord des Vanirs qui rejoignirent les rangs des Aesirs, tandis que les Aesirs ne donnèrent aux Vanirs que Hoenir le stupide et Mimir.

Cette trêve fit long feu, et la suite est assez floue, mais, quoiqu'il en soit, longtemps avant le crépuscule des dieux (que Wagner nomma Götterdämmerung), les Vanirs devinrent une sous-variété des Aesirs, Freyja mariant même Odin.

Ragnarorkr est un vieux conte nordique païen remanié tardivement et rédigé (la tradition nordique, les sagas islandaises, étaient à l'origine orales, Snorri Sturluson a été un des premiers à les retranscrire, et il les a perverti afin de coller au mieux au christianisme qui se répandait dans les contrées nordiques à l'époque).

Il relate les derniers jours de "l'ancien monde" (païen), dans lequel tous les dieux (sauf 3 : Baldr, Hǫðr et Víðarr), voient leur fin arriver, ainsi que l'humanité, dont seul un couple subsistera : Líf et Lífþrasir.

Cette idée de cataclysme final entraînant la fin du "monde", associé à l'idée de renaissance et celle, proche, du mythe d'Adam et Eve, témoigne de manière flagrante du racolage chrétien qu'est devenu Ragnarorkr.

Surtout si on sait que Baldr a été associé, pour son retour prophétisé, à Jésus, ou que Thor, pour son aspect de pourvoyeur de lumière, l'a été également.

Loki, lui, a été aisément associé à Satan.

Egalement, il y a une nuance que je voudrais apporter au concept d'Einherjar tel que représenté dans le jeu.

Un Einherjar n'est pas un guerrier mortel, c'est un guerrier brave mort au champ d'honneur, accueilli dans les halles de Valhalla à la table d'Odin après que les valkyries l'y ait convoyé.

Là, on perçoit un mythe à mi-chemin entre la funeste destinée de Prométhée et la Corne d'Abondance, ou le chaudron de Dagda (le mythe de l'objet produisant à l'infini des denrées est commun à de nombreuses mythologies), car chaque Einherjar est levé aux aurores au chant du coq Gullinkambi, combat son prochain jusqu'à la mort une journée durant, renaît le soir venu, et ripaille au banquet en s'abreuvant de l'hydromel issu des mamelles de la chèvre Heidrun et dévorant la chair du sanglier Sæhrímnir (qui lui aussi revient à la vie, le matin venu).

A Ragnarorkr, les Einherjars redescendront à Midgard (le royaume des mortels) avec les dieux pour lutter contre les géants, les monstres (Fenrisulfr, Jormungandr, Garmr, ...), Hel et Loki, tel que cela avait été prophétisé.

Aucun ne survivra, mais après leur mort, il seront reçus pour vivre le reste de l'éternité dans des halles, à festoyer et chanter les récits de grandes batailles. En gros, ce concept se rapproche fort du concept chrétien de "paradis".

Je finirai en disant que ceux qui ne connaissent que Final Fantasy feraient bien de se documenter avant de prendre la parole, car cette saga (même le nom pour la qualifier est emprunté à la tradition islandaise...) a repris une quantité magistrale d'éléments de la mythologie nordique (et de bien d'autres également), par conséquent, si un jeu a en commun certains noms propres avec Final Fantasy, ce n'est pas qu'il plagie, c'est qu'ils s'abreuve à la même source que FF.

Avatar de Silent_Echoes
#3Par Silent_Echoes le 13/04/2012 à 09:38Advocatus Diaboli
Swordz: Le jeu est disponible en anglais dans sa version PSP. Les développeurs n'ont absolument pas modifié le jeu original, sinon en bien, en lui ajoutant des cinématique en 3D.

En revanche le jeu n'a pas été traduit et demande un relativement bon niveau d'anglais pour être suivi.

Bal-Sagoth: merci pour ces précisions (que j'ignorais globalement!)

Pour rédiger cet article je me suis effectivement fondée sur la représentation "mythologique" telle qu'elle était donnée dans le jeu; c'est également pourquoi j'ai préféré indiquer que le jeu s'inspirait "librement" du panthéon nordique, car il en donne une vision qui s'adapte aux besoins scénaristiques, et qui n'est pas authentique.

Avatar de vivi le magicien
#4Par vivi le magicien le 13/04/2012 à 11:17El Presidente Fan Club FF !
Elle est nickel cette fiche ! :D
Je savais qu'il existait un épisode antérieur à Valkyrie profile 2 mais je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer.

Avatar de Silent_Echoes
#5Par Silent_Echoes le 13/04/2012 à 13:22Advocatus Diaboli
J'ai fait celui-ci sans avoir fait le 2 (enfin, j'avais commencé le 2 mais pas fini), mais il y a certains passages du Lenneth qui restent assez obscurs si on n'a pas fait le Silmeria avant.

J'aurais bien aimé un petit remake du Silmeria sur PSP! ^^

Avatar de kyogariss
#6Par kyogariss le 20/07/2012 à 18:32
Ce jeu est une perle que je conseil à tout le monde ! Fini une bonne vingtaine de fois et je m'en lasse pas.

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